刚开始的几代的时候应该宫本茂等人并没有想到作出一条完整的时间线,初代和2代林克的冒险是标准的首作-续作的构造,虽然2代提到了塞尔达公主这一设定的由来——古代海拉鲁王子诅咒了自己的妹妹,但后来这一设定稍微得到了变动,所谓的古代只不过是“败北线”这一时间段的古代,而非是整个海拉鲁历史的原点。
真正第一次提到了前传应该是众神的三角力量,时间线位于初代前面,但是众神发售时候由于没有任何衔接所以众神系列刚开始的时间节点并不是清晰的,根据玩家的说法也是众说纷纭。因此这个时间除了1和2之间有时间联系之外,大多数甚至可能包括开发者都暂时没想把每作安排起来
然后梦见岛发售了,梦见岛开始是作为一个任天堂大杂烩的形式出现的,所以他实际上更像是一个外传,只不过是人气高之后拉入了正史。
接着就是传说中的时之笛,时之笛的时光穿越造成的时间线大分裂给游戏设定创造了绝佳的题材,在这一个时期真正的塞尔达系列的神话观和世界观,包括种族设定完全的建立了起来了,也就促使了所谓的“塞学家”的出现,更由于官方没有公布时间线,所以除了明确的 时之笛-假面是少年线时间的沿袭之外,并没有什么线索。这时候大家都是探索阶段,可能任天堂本身也没有想好怎么编排
接着三分时代来临了,由于早期作品的设定不完全,很多设定都没有体现,为了表现这种设定不成熟的作品,制作组其实非常巧妙的创造了一个战败线,也就是说时之勇者的故事、塞尔达公主的故事,前传这些传承的故事全部因为时之笛勇者的失败(其实官方解释就是玩家GAME OVER后的世界,不得不说很巧妙)而彻底泯灭,加农形象的变化(前几作的猪头大魔王加农和时之笛开始的格鲁德魔盗贼加农道夫)也可以以时之笛最终战的那次变身作为解释,并且把加农的封印交给了海拉鲁骑士团,这样的话就和众神的三角力量的设定连接在了一起,一点也不突兀
之后任天堂的工作很简单了,补前传,因为作品里很多设定的由来还不是很明确
如绿色帽子的由来(缩小帽),大师剑的由来、海利亚女神转生,加农为何祸害海拉鲁(天空之剑),都靠这些前传系的作品补完了,建立起基本的三角力世界观和三女神世界观之后三分天下,海原线(青年线),黄昏线(少年线),骑士团线(战败线)互不干扰,也不会互相吃设定。
塞尔达传说系列二十几年了,这么多游戏的故事之间有矛盾冲突吗?
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