说的少,喜欢任天堂游戏

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iskcal 赞同了该回答
1年前
伊尔零柳司
市场营销,精神任天堂股东
回答了问题
关于Splatoon 2 ,大家说的1确 2确是什么意思?还有大章鱼是怎么变的?
虽然是个常识,但我想补充一下,同一种武器在不同的距离上确数不一样的。
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iskcal
手残,想交一些朋友
1年前
关注了元素
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任天堂旗下掌机
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iskcal 关注了该问题
1年前
挑战《塞尔达传说:荒野之息》大师剑试炼有什么小技巧?
iskcal
手残,想交一些朋友
1年前
评论了回答
我认同你大部分观点,对于跳跃,确实是这样的,在荒野之息之前,由于道具承担了位移移动的功能,因此跳跃功能的性价比不高,有助于减少一些无效操作。但我不认为这个系列的最大特点是套路,我得承认这个系列是有套路在里面的,甚至有人说过所谓的塞尔达新作都是80%的套路加20%的新玩法。而在20%的新玩法中,大部分的新操作都围绕一个革新点(通常也是游戏的副标题),这也就是我认为的塞尔达最大的特点,否则这个系列不可能有这么高的评价。另外不光是荒野之息,塞尔达一系列的都会含有大量的细节,这些细节能够给玩家惊喜感,在我看来这也是一大特点。
此外,我现在也已经通关荒野之息了。说起来,老任还是拿捏的比较好。如果这作没有跳跃的话,我估摸着很多人都要说探索不方便吧。
iskcal 回答了问题

为什么荒野之息之前的塞尔达作品中林克都不能跳?

个人理解: 第一,从游戏内容上来说,塞尔达传说一直都是主解密副动作的游戏,解密的核心也就是利用道具完成一个个谜题,其中一部分的谜题可以看成是利用道具发生位移来解开谜题,比如链钩、鞭子、绳索等,跳跃的本质也可以看成是小段距离的位移,道具的存在,使得位移移动仅需放在平台边...
iskcal 赞同了该回答
1年前
黑狗布雷特
专注模拟竞速游戏
回答了问题
近年有哪些值得一玩的战棋游戏?
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iskcal
手残,想交一些朋友
1年前
评论了回答
我不清楚这次新作耀西如何,但是wiiu上的毛线耀西也有几关是反转的。
abaddome 回答了问题

耀西新作与以前的《耀西》系列相比多了什么亮点?

耀西的话,任天堂的平台上貌似只有一款耀西岛是以耀西为主角的“耀西岛”,其他的都是在类似“马里奥赛车”,“马里奥64”(我在nds上玩过的一款第三人称跳跃探索游戏)之类的作品中作为可选角色。当时那个世代的游戏,有“马里奥系列”,还有“星之卡比”之类的横版游戏,“耀西岛”通过耀西背上的人...
iskcal
手残,想交一些朋友
1年前
回答了问题
玩完Arms试揍会你有什么看法?
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iskcal 赞同了该文章
1年前
林之叶
街上那个走得比谁都慢的人
发布了文章
荒野之息的水彩画
风之杖,黄昏公主,天空之剑,荒野之息,每一次都让我觉得这样的美术风格已经是极限了,除了在这基础上高清化,真的不知道下一作还能如何突破,然后每一次都结结实实地被打脸。。。服气!
jcx
恕我直言....这么厚的颜料肯定不能算是水彩画。
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iskcal 赞同了该回答
1年前
Arcadia
the Paymaster
回答了问题
多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End?
这膜的。。。。
历史进程,算不算是你选择的游戏难度呢。
···显示1条回复
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