你能搞到宝可梦的授权吗?不能就想点实际的。
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3Raven ,手残式全类型游戏爱好者EX-R改
这个想法太拘泥于LOL了。我有一言
1.关于平衡。我觉得一味的讲究平衡,反而会失去趣味性。真正的平衡是给参与游戏双方对等的权利。所以我觉得MOBA游戏,做到起始资源和地图的平衡就足够了。至于英雄强弱并不太影响游戏。因为“每个人都有选择强势英雄的自由”。
2.关于玩法。MOBA游戏赋予角色特色的除了自身参数的成长之外,最主要的就是技能和装备了。但是口袋妖怪的真正玩点在于对宠物的培养和技能的搭配。这一点倒是能看到一些MOBA的影子。
我觉得口袋妖怪要做成MOBA游戏,关键点在于可以一定程度上自由配置参战英雄的技能。在装备方面则需要尽可能的简化。与其说是参考LOL,更应该去参考一些风暴英雄更合适。
3关于技能。每个精灵在提升到固定等级后会获得一个技能,每次出站后使用技能的次数有限制,必须回到“精灵中心(基地)”中补给,才能恢复。天赋系统取代装备系统,是提升技能使用次数限制,还是提升物理/特攻技能威力,还是增加血量,亦或是获得某种抗性。
技能分为特攻,物攻,以及状态三种。物攻就是物理攻击,特攻就是魔法攻击,伤害根据精灵属性加成。每个精灵都有一个固定的特攻物攻成长参数,另外辅助精灵一般拥有较高的抗性,同时也能轻易地使用睡眠,致盲,中毒,点燃,或者迷惑等一系列Debuf。
4关于地图。然后地图可以更有特点一些,在三条路的基础上,增加地形效果。泥泞的路面会让飞行以外所有的精灵移动速速减慢。草丛中飞行英雄无法隐形。而海洋系的精灵能穿越其他精灵无法穿越的地面。地图昼夜的区别改为天气,分别为晴天雨天和雪天,不同的天气会对不同的技能有所影响。
普通的精灵拥有较为广泛的适应性,却很难享受天气的加成。但特殊的英雄必然会在取得优势天气之外的天气中获得一定程度的属性削弱。
恩……如果是我做的话,大概会这么设计吧。
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1白色葬礼 ,Noblesse Oblige
absddd 赞同MOBA,是Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人在线战术竞技游戏。通常为Dota2,LOL这样的游戏。
而Pokémon是一个角色扮演类游戏,以收集,养成,对战和交换为主的冒险游戏,将其设计为MOBA游戏,个人感觉只是一个披着Pokémon的MOBA。
扯会正题,想将Pokémon设计为MOBA游戏,个人感觉300英雄就是一个很好的参考例子。300英雄借鉴了LOL的大部分游戏设定和系统,并以二次元世界中的各种超人气动漫角色为主要的游戏角色来操控进行对战的。而且Pokémon有良好的改造基础,通用的4技能设定,多种多样的属性及克制关系,种类繁多的小精灵,这些都可以拓展和联想。主要是精灵之间的平衡需要很大的考虑,各个精灵之间的种族值差异太大,需要平衡
1.阵营分为精灵联盟和火箭队,小兵地鼠,超级兵三地鼠,防御塔为道馆
2.野外野怪分别设置为水舰队和火岩队,小龙裂空座,大龙阿尔宙斯,红蓝buff古拉顿和海皇牙
3.秘传机器则设置为召唤师技能,更改为更适合moba的属性
4.英雄可以参考属性来分类调整,火水冰毒草等属性调整下使之更平衡
当然,如果不想和Dota2,lol类似,我推荐War3平台的几张宠物小精灵地图也十分值得借鉴,宠物小精灵防御战和宠物小精灵世界联盟,这些地图都设计的很好,值得借鉴。
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