XenoAmess XenoAmess 回答了问题 更新于 2019-01-25 00:23:11 如何将精灵宝可梦设计成一个MOBA游戏? 你能搞到宝可梦的授权吗?不能就想点实际的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 XenoAmess 的更多回答 查看所有回答 Phyre Engine怎么样? 源代码直接可以改造的引擎多了。 Unity的源代码你也可以直接改造。 什么时候这也成卖点了? 为什么电子卡牌类游戏的玩家之间卡牌交换功能被弱化? 你玩家都自行解决了,厂家还赚什么 为什么现在的手游新手教程越做越长? 增加你弃坑的沉没成本。 该问题的其他回答 Raven 回答 2017-04-07 如何将精灵宝可梦设计成一个MOBA游戏? 这个想法太拘泥于LOL了。我有一言 1.关于平衡。我觉得一味的讲究平衡,反而会失去趣味性。真正的平衡是给参与游戏双方对等的权利。所以我觉得MOBA游戏,做到起始资源和地图的平衡就足够了。至于英雄强弱并不太影响游戏。因为“每个人都有选择强势英雄的自由”。 2.关于玩法。MOBA游戏赋予 ... 白色葬礼 回答 2017-04-07 如何将精灵宝可梦设计成一个MOBA游戏? MOBA,是Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人在线战术竞技游戏。通常为Dota2,LOL这样的游戏。而Pokémon是一个角色扮演类游戏,以收集,养成,对战和交换为主的冒险游戏,将其设计为MOBA游戏,个人感觉只是一个披着Pokémon的MOBA。扯会正题,想将Pokémon设计为MOBA ...
XenoAmess 的更多回答 查看所有回答 Phyre Engine怎么样? 源代码直接可以改造的引擎多了。 Unity的源代码你也可以直接改造。 什么时候这也成卖点了? 为什么电子卡牌类游戏的玩家之间卡牌交换功能被弱化? 你玩家都自行解决了,厂家还赚什么 为什么现在的手游新手教程越做越长? 增加你弃坑的沉没成本。 该问题的其他回答 Raven 回答 2017-04-07 如何将精灵宝可梦设计成一个MOBA游戏? 这个想法太拘泥于LOL了。我有一言 1.关于平衡。我觉得一味的讲究平衡,反而会失去趣味性。真正的平衡是给参与游戏双方对等的权利。所以我觉得MOBA游戏,做到起始资源和地图的平衡就足够了。至于英雄强弱并不太影响游戏。因为“每个人都有选择强势英雄的自由”。 2.关于玩法。MOBA游戏赋予 ... 白色葬礼 回答 2017-04-07 如何将精灵宝可梦设计成一个MOBA游戏? MOBA,是Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人在线战术竞技游戏。通常为Dota2,LOL这样的游戏。而Pokémon是一个角色扮演类游戏,以收集,养成,对战和交换为主的冒险游戏,将其设计为MOBA游戏,个人感觉只是一个披着Pokémon的MOBA。扯会正题,想将Pokémon设计为MOBA ...