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白色葬礼 Noblesse Oblige

回答了问题 发布于 2017-04-07 00:06:21

如何将精灵宝可梦设计成一个MOBA游戏?

MOBA,是Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人在线战术竞技游戏。通常为Dota2,LOL这样的游戏。

而Pokémon是一个角色扮演类游戏,以收集,养成,对战和交换为主的冒险游戏,将其设计为MOBA游戏,个人感觉只是一个披着Pokémon的MOBA。


扯会正题,想将Pokémon设计为MOBA游戏,个人感觉300英雄就是一个很好的参考例子。300英雄借鉴了LOL的大部分游戏设定和系统,并以二次元世界中的各种超人气动漫角色为主要的游戏角色来操控进行对战的。而且Pokémon有良好的改造基础,通用的4技能设定,多种多样的属性及克制关系,种类繁多的小精灵,这些都可以拓展和联想。主要是精灵之间的平衡需要很大的考虑,各个精灵之间的种族值差异太大,需要平衡

1.阵营分为精灵联盟和火箭队,小兵地鼠,超级兵三地鼠,防御塔为道馆

2.野外野怪分别设置为水舰队和火岩队,小龙裂空座,大龙阿尔宙斯,红蓝buff古拉顿和海皇牙

3.秘传机器则设置为召唤师技能,更改为更适合moba的属性

4.英雄可以参考属性来分类调整,火水冰毒草等属性调整下使之更平衡


当然,如果不想和Dota2,lol类似,我推荐War3平台的几张宠物小精灵地图也十分值得借鉴,宠物小精灵防御战和宠物小精灵世界联盟,这些地图都设计的很好,值得借鉴。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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