AppStore中国区的「俄罗斯方块(豪华版)」我参与了开发。
收费点除了大家说的广告之外,还有一点是三消游戏最主要的收费方式之一:购买步数。
在游戏种新添加一种「解密模式」玩家需要在规定的步数之内,完成关卡目标,没有完成的话,就需要购买步数。这也是消除类游戏的常规做法。
另外还有一种收费模式:撤销。
在游戏中,难免会放错「方块」,可以通过「撤销」道具重新放置。
这两个收费点的效果都是比较可观的,不过这个也比较考验设计师的关卡设计能力了。
在EA做的「俄罗斯方块」里,他们主要的收费点是各种强力道具,用于游戏快速过关,配合他们整体游戏玩法设计,我觉得效果不错。
ps:EA的「俄罗斯方块」就在前几天停止运营了。
一个俄罗斯方块游戏可以如何设计消费点?
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