一个俄罗斯方块游戏可以如何设计消费点?

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    席克力roguelike game fan

    Alex XinVoodoo最不好看的DDD 等 4人赞同

    AppStore中国区的「俄罗斯方块(豪华版)」我参与了开发。

    收费点除了大家说的广告之外,还有一点是三消游戏最主要的收费方式之一:购买步数。

    在游戏种新添加一种「解密模式」玩家需要在规定的步数之内,完成关卡目标,没有完成的话,就需要购买步数。这也是消除类游戏的常规做法。

    另外还有一种收费模式:撤销。

    在游戏中,难免会放错「方块」,可以通过「撤销」道具重新放置。

    这两个收费点的效果都是比较可观的,不过这个也比较考验设计师的关卡设计能力了。

    在EA做的「俄罗斯方块」里,他们主要的收费点是各种强力道具,用于游戏快速过关,配合他们整体游戏玩法设计,我觉得效果不错。

    ps:EA的「俄罗斯方块」就在前几天停止运营了。

    发布于 2017-04-07 17:59:04 2 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom LiangSeven_Lee7s 赞同

    付费主题:BGM+方块皮肤+UI皮肤+消除特效

    网战权限:比如卖会员、天梯门票

    付费创意工坊:坑位费

    开箱:比如开出上述物品,做法详见箱子go和箱子2

    发布于 2017-04-06 15:35:46 0 条评论


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    菜市场业内

    首先要看游戏的核心体验是什么,一般来说俄罗斯方块的话是属于偏休闲游戏,玩家拿起来玩几把就放下了,那么从这个角度来说,沿用企鹅的休闲游戏经典商业化模型即可:

    1. 消耗体力玩一局→卖体力
    2. 通过消除积分来评判→升级砖块增加消除积分
    3. 关卡设计→卖关卡内的效果道具
    发布于 2017-04-07 11:02:54 0 条评论


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    淡观天下神经刀

    比较常见的独立制作还是广告植入。

    发布于 2017-04-06 18:55:26 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


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    龙尼玛独立游戏制作人

    现在奶牛关成了游戏策划工作作弊的平台了

    发布于 2017-04-06 17:24:50 0 条评论

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