淡观天下 神经刀 回答了问题 发布于 2017-04-06 18:55:26 一个俄罗斯方块游戏可以如何设计消费点? 比较常见的独立制作还是广告植入。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 淡观天下 的更多回答 查看所有回答 游戏能否表现一种不同于影视作品的新型暴力? 单看问题我以为你问的是游戏能否表现其他类型的暴力(例如冷暴力),看了之后的详细解释,来一一回答吧。 因此,我要问的是,游戏是否能够表现(或者已经表现出了)一种不同于电影的新形式的暴力(非再现残酷场景,非形象化的,非叙事化的)?它能否因此让我们没那么容易就感到厌倦?它 ... 有哪些经典的小队养成游戏? 小队养成?是指RPG游戏中可以操纵升级多个角色吗? ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果是的话那就简单推几个: 1,可以使用掌机游戏的 空之轨迹系列,鬼武者战略版,最终幻想战略版 2,PC机 龙腾世纪系列,仙 ... 玩游戏真的一无是处吗? 玩游戏和挣钱没有什么关系。 有人玩游戏挣钱,有人玩游戏啃老。 有人不玩游戏做生意搞技术,有人不玩游戏吃喝嫖赌。 ============================================================== 如上,玩游戏只是一种行为,既可以是娱乐方式也可是堕落的途径。 当一个人沉迷于对社会缺乏价值的事 ... 该问题的其他回答 席克力 回答 2017-04-07 一个俄罗斯方块游戏可以如何设计消费点? AppStore中国区的「俄罗斯方块(豪华版)」我参与了开发。 收费点除了大家说的广告之外,还有一点是三消游戏最主要的收费方式之一:购买步数。 在游戏种新添加一种「解密模式」玩家需要在规定的步数之内,完成关卡目标,没有完成的话,就需要购买步数。这也是消除类游戏的常规做法。 另 ... 菜市场 回答 2017-04-07 一个俄罗斯方块游戏可以如何设计消费点? 首先要看游戏的核心体验是什么,一般来说俄罗斯方块的话是属于偏休闲游戏,玩家拿起来玩几把就放下了,那么从这个角度来说,沿用企鹅的休闲游戏经典商业化模型即可:消耗体力玩一局→卖体力通过消除积分来评判→升级砖块增加消除积分关卡设计→卖关卡内的效果道具 Doom Liang 回答 2017-04-06 一个俄罗斯方块游戏可以如何设计消费点? 付费主题:BGM+方块皮肤+UI皮肤+消除特效 网战权限:比如卖会员、天梯门票 付费创意工坊:坑位费 开箱:比如开出上述物品,做法详见箱子go和箱子2
淡观天下 的更多回答 查看所有回答 游戏能否表现一种不同于影视作品的新型暴力? 单看问题我以为你问的是游戏能否表现其他类型的暴力(例如冷暴力),看了之后的详细解释,来一一回答吧。 因此,我要问的是,游戏是否能够表现(或者已经表现出了)一种不同于电影的新形式的暴力(非再现残酷场景,非形象化的,非叙事化的)?它能否因此让我们没那么容易就感到厌倦?它 ... 有哪些经典的小队养成游戏? 小队养成?是指RPG游戏中可以操纵升级多个角色吗? ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果是的话那就简单推几个: 1,可以使用掌机游戏的 空之轨迹系列,鬼武者战略版,最终幻想战略版 2,PC机 龙腾世纪系列,仙 ... 玩游戏真的一无是处吗? 玩游戏和挣钱没有什么关系。 有人玩游戏挣钱,有人玩游戏啃老。 有人不玩游戏做生意搞技术,有人不玩游戏吃喝嫖赌。 ============================================================== 如上,玩游戏只是一种行为,既可以是娱乐方式也可是堕落的途径。 当一个人沉迷于对社会缺乏价值的事 ... 该问题的其他回答 席克力 回答 2017-04-07 一个俄罗斯方块游戏可以如何设计消费点? AppStore中国区的「俄罗斯方块(豪华版)」我参与了开发。 收费点除了大家说的广告之外,还有一点是三消游戏最主要的收费方式之一:购买步数。 在游戏种新添加一种「解密模式」玩家需要在规定的步数之内,完成关卡目标,没有完成的话,就需要购买步数。这也是消除类游戏的常规做法。 另 ... 菜市场 回答 2017-04-07 一个俄罗斯方块游戏可以如何设计消费点? 首先要看游戏的核心体验是什么,一般来说俄罗斯方块的话是属于偏休闲游戏,玩家拿起来玩几把就放下了,那么从这个角度来说,沿用企鹅的休闲游戏经典商业化模型即可:消耗体力玩一局→卖体力通过消除积分来评判→升级砖块增加消除积分关卡设计→卖关卡内的效果道具 Doom Liang 回答 2017-04-06 一个俄罗斯方块游戏可以如何设计消费点? 付费主题:BGM+方块皮肤+UI皮肤+消除特效 网战权限:比如卖会员、天梯门票 付费创意工坊:坑位费 开箱:比如开出上述物品,做法详见箱子go和箱子2