首先要看游戏的核心体验是什么,一般来说俄罗斯方块的话是属于偏休闲游戏,玩家拿起来玩几把就放下了,那么从这个角度来说,沿用企鹅的休闲游戏经典商业化模型即可:
- 消耗体力玩一局→卖体力
- 通过消除积分来评判→升级砖块增加消除积分
- 关卡设计→卖关卡内的效果道具
菜市场 业内
回答了问题 发布于 2017-04-07 11:02:54
首先要看游戏的核心体验是什么,一般来说俄罗斯方块的话是属于偏休闲游戏,玩家拿起来玩几把就放下了,那么从这个角度来说,沿用企鹅的休闲游戏经典商业化模型即可:
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