光说RPG战斗系统太宽泛了,RPG里面也有传统回合制,战棋策略型,即时动作等多种类型,我稍微回忆了一下,有些老游戏的战斗系统给我留下了很深的记忆:
- 《北欧女神传》:看起来像是传统回合制,但四个按键分别对应不同人物的攻击,人物之间还能打出动作游戏一样的连携,既有回合制的策略性又有动作游戏的爽快感。
- 《王者模拟战》:就是做《梦幻模拟战》那个厂商做的,这游戏战斗时是类似《梦幻模拟战》的战棋类,但又不是标准的回合战棋制,会根据人物的行动速度决定行动先后,魔法也需要吟唱时间,多个角色决定行动后可以同时行动。
- 《寄生前夜1》、《放浪冒险传》:这两款游戏的战斗机制比较像,看起来像是即时战斗,但实际攻击时时间会停住,并且出现一个圆形的攻击范围,在范围内选择攻击目标(很多敌人有多个部位可以攻击,破坏不同部位以后会对敌人造成改变攻击方式、防御降低等影响)