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Tychio just play

回答了问题 发布于 2019-06-22 06:26:00

你见过或想到过哪些形式新颖的RPG类战斗系统?

幸福花园Online的 【SSBS同步策略战斗系统】 Strategic Synchronized Battle System,由”石器时代”与”魔力宝贝”的开发班底「Dwango」以传统MMORPG回合制战斗系统为基础再加入策略要素,而研发出的新型态回合制系统。其主体是战棋类策略战斗系统。

首先角色拥有的不再是魔法值MP,而是AP,AP一开始是0,然后每回合增加。也就是说一开始放不了大招,要攒着放,有点类似于卡牌游戏。

其次技能是有各种范围的,不是简单的在多少距离内可工具,而是有特殊形状的攻击范围,最简单的就是弓箭无法攻击近距离,其他还有类似于象棋中的象和马的,但更为复杂。

最后也是最重要的 - 同步,双方移动并不是直接选择最终目的地,而是可以消耗行动值选择每一次的行动,包括转向和移动,比如向左转,再向右转,然后走一格,再向右,走一格,再返回,这样复杂的行动路径。这样的意义在于,双方选定移动路线后,是同步进行的,有可能抓住对方迫使对方停止移动,并且背对或侧对你的整面。而大部分技能是无法攻击正后方的,因此走位变得更具技术性。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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