谈到RPG,我举几个例子。
1.传统的日式RPG:
像《最终幻想13》以前的版本,《勇者斗恶龙》,这些都是很经典的RPG,回合制,可以使用魔法,稍微提一下,最终幻想里面有两只手个拿一个武器的时候,攻击两次算作一次行动。
2.卡片类回合制的RPG
记不太清,但是印象里好像《盗贼皇女》跟GBA《王国之心》是这个战斗系统的,用卡片的组合决定下面做什么。
3.招募系统
就像女神异闻录跟真女神转生,在战斗中可以说服恶魔加入你的阵营,每个恶魔的喜恶不同,做了他们不喜欢的事是不会说服成功的。
4.(动作)欧美RPG
就像老滚……不做介绍。
5.不知道怎么分类的一类RPG战斗系统
这种会在战斗中加入很特殊的呀元素,比如音乐,FPS……