从两方面来回答
剧情方面
重启的世界观: 旧系列的故事像是发生在19 20世纪的某个欧洲或者美洲的小镇 主要是但丁事务所的装扮吧(老式唱片播放机 吊在天花板上的电风扇) 鬼泣3为的事务所周围的场景 酒吧舞池 但是到了鬼泣4就很模糊了 (尼禄戴着耳机和手表 小镇里有大巴和老式轿车 阿格纳斯这个科学家的工场里有显示器以及各种制造恶魔的仪器)
而新系列则一眼就看得出是这是21世纪的现代化城市 游乐场 豪宅 饮料加工厂 CCTV 简直闪瞎狗眼的歌舞厅 以及曼达斯的高达数百米的办公大楼 更重要的是 V哥黑电脑很溜)
表里世界的设定:旧系列就是两个不重合的世界 人间和魔界(详见鬼泣3的M18 M19 M20) 新系列则是limbo和人间位置重合 但是同一位置的limbo似乎比人间更大 以及场景是活的。。。。。
人物设定:基本的恩怨关系没变 但是人物背景不太一样
斯巴达夫妇
旧系列中 斯巴达在独自(无从考据 是我YY的)抗下整个魔界大军后数年 遇到了人类女子伊娃 才有了半人半魔的D和V
而新系列则是 身为恶魔曼达斯亲信的斯巴达勾搭了身为天使的伊娃 才有了半天使半恶魔的D和V(而且根据D和V的魔化形态来看 D似乎偏向恶魔 V偏向天使)
旧系列的 蟑螂侠 斯巴达心怀大义 是出于对人类作为生物的尊敬才决定阻止同族 战争结束数年后才遇到伊娃
新系列则是 恶魔斯巴达因为和天使伊娃 干柴烈火生米煮成熟饭 犯了戒律被大哥曼达斯棒打鸳鸯 人类什么的管劳资diao事 的一个高官
但丁
旧系列是个桀骜不驯风流倜傥 但是 生活简朴心如明镜不轻易流露感情的青年
新系列则是同样桀骜不驯风流倜傥 整天混迹于灯红酒绿酒池肉林中 所以*没哥哥的大 正义感爆棚有情有义但是智商下线总被哥哥牵着鼻子走的混混 二者虽然都是痞子 但是后者显然更痞且蠢萌
维吉尔
旧系列是个高冷到不行 追求极致力量的武夫 同时也没忘了留个种
新系列则是个有天赋又聪明 自称自己的*比弟弟的大 煽动周围人只为达成自己统治世界的野心家
曼达斯
旧系列只是一个暴力征服人间但是被斯巴达和斯巴达儿子打到萎的野心家
新系列则是一个 通过精神控制(饮料工厂) 媒体监视(cctv发言人) 经济制裁来走上人生巅峰 的高智商但还是先被斯巴达之子绝了后再打到萎野心家
游戏系统
视角和卡怪
新系列视角基本上是完全自由的 而且大部分怪都遵循着‘只要不在你屏幕视野内就不会行动’的CAMPCOM式ACT的惯用准则
旧系列的视角分为固定视角和不完全自由视角
固定视角多数是解谜场景 过渡非战斗场景 大部分BOSS战
不完全自由视角则多数是在战斗场景 这里说的不完全自由是指 例如鬼泣前三作 战斗多发生在狭小场景(和4以及DmC相比) 站在这个狭小场景中间你可以一键调至‘如同站在主角身后看着主角’这么一个视角 但是当你站在角落面向场景的中心 你会发现那个键按了也没用 总之‘小场景’加上‘不完全自由视角’也是造成游戏难度的因素之一
但是可以肯定的是 从第一作到第四作 ‘固定视角’的场景和‘不完全自由视角’的场景比重逐渐向后者倾斜 第四作的大部分场景都可以左右调视角了 但是俯视和仰视基本上是锁着的
浮空和JC
旧系列空中连段落地更快 踩怪取消的踩点也不是那么好找
新系列滞空时间更长 小怪浑身都是踩点
出招系统
旧系列招式输入方式基本上分为两种 无锁定连砍 以及按住锁定的同时输入方向和攻击和风格指令 闪避则是锁定+方向+跳
新系列则是减轻了方向+攻击 这样指令的比重 (只剩下一个前冲 而V直接就没有啥需要输入方向指令的招数) 简化了挑空指令的输入(一键输入 旧作要同时按三到四个键)简化了闪避输入(一键输入)
虽然DmC决定版(PS4和XBOXONE平台)重新加入了锁定 但是据鬼泣吧吧友亲测 这个锁定比较粗糙 有时候按着锁定还会攻击非锁定目标的怪
最后再说两句
讲真无论是旧系列的日系漫画风人设 还是新系列的写实风人设 我都很喜欢 至于剧情嘛 新系列反而比旧系列逻辑更严密 再说了你和一个ACT较什么劲 去看看隔壁忍龙和魔女都大差不差
至于系统嘛 LS也已经说了 新作降低了操作下限 但这不代表炫技的上限也降低了 所以我个人是比较赞同这样的改变的 对新手友好 让老玩家有东西钻研 这样游戏卖的好了 续作妥妥的
Devil May Cry本身就是出生于生化危机4的废案 能出成一个ACT系列也是让人惊讶
鬼泣DMC与之前的鬼泣系列有什么不同?
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