Anger sky 快乐游戏~ 回答了问题 发布于 2017-03-09 19:40:38 鬼泣DMC与之前的鬼泣系列有什么不同? DMC剧情和鬼泣正传没什么联系玩法方面也有很大区别,最明显的就是DMC没有锁定系统其实我玩DMC玩得更爽快,因为没有正传里找不到路的烦恼! 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 相关游戏 DMC鬼泣决定版 DmC Devil May Cry Definitive Edition 2015年3月10日 7.6 (14) ¥262.94 PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 Nitemage 1年前 其实决定版里有的,然而我还是因为键位不够放弃使用了,真的不影响 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Anger sky 的更多回答 查看所有回答 JRPG发展至今有哪些有创意的、新奇的战斗系统? 《最后的神迹》,这游戏系统很新奇,当初被人安利后一上手就让我为之惊艳~ 近年有哪些值得一玩的战棋游戏? 我个人玩不惯西方出品的战棋游戏,还是喜欢《机战》《火纹》这些,而且这两个系列至今仍有新作品真是让人欣慰~《魔界战记》《狮子战争》也还好。 如何评价IGN TOP100 RPG? 这也算年货系列了吧,IGN总搞这个榜单... 不得不承认上榜的都是经典,但是高下之分只能是因人而异了吧,在我看来,许多老游戏都是情怀加分,现在再来玩一遍只会是失望,就让那份逝去的美好存在于记忆中就好。 该问题的其他回答 星才子总被虐 回答 2019-11-19 鬼泣DMC与之前的鬼泣系列有什么不同? dmc是鬼泣的大方向----视角自由,动作自由,鬼泣5已经证明了这点。 Saaya 回答 2017-08-19 鬼泣DMC与之前的鬼泣系列有什么不同? 最简单的一句话 老鬼泣的战斗,是围绕着手动锁定实现的 新鬼泣的战斗,是放弃了手动锁定实现的 老鬼泣对人物的“重量感”和“力度感”非常讲究 哪怕DMC初代那种非常僵硬的动作也是 整体节奏非常符合日系一贯的“劲道” 而DmC则不同 DmC对于人物的“重量感”相较于老鬼泣,更加轻巧 老鬼泣二段跳 ... 大黄 回答 2017-08-18 鬼泣DMC与之前的鬼泣系列有什么不同? 从两方面来回答 剧情方面 重启的世界观: 旧系列的故事像是发生在19 20世纪的某个欧洲或者美洲的小镇 主要是但丁事务所的装扮吧(老式唱片播放机 吊在天花板上的电风扇) 鬼泣3为的事务所周围的场景 酒吧舞池 但是到了鬼泣4就很模糊了 (尼禄戴着耳机和手表 小镇里有大巴和老式轿车 阿 ... 平填君 回答 2017-03-17 鬼泣DMC与之前的鬼泣系列有什么不同? 我并不是一个鬼泣系列的粉丝,第一次接触是在4代然后回头玩过3代 dmc刚发布预告的时候我也同大多玩家一样,对新丁叔一头乌黑亮丽的秀发感到无法接受 后来实际上手操作之后,新的操作系统,动作的流畅感,让我一个半手残玩家也能打出漂亮的连段,便开始欲罢不能 跟后来很多玩家一样,我 ... Romozing 回答 2017-03-16 鬼泣DMC与之前的鬼泣系列有什么不同? DMC绝对是畅快过关游戏,一路过去,手感不错。但,我喜欢以前的鬼泣系列。 烟雨平生 回答 2017-03-10 鬼泣DMC与之前的鬼泣系列有什么不同? DMC在剧情在算是前作的平行宇宙吧,之前一直被人错误地称为鬼泣5。我感觉DMC还是很成功的,保留着鬼泣系列鲜明的特色,同时降低了操作门槛,让我这种手残党也能够享受一番。 剧情方面,但丁的人设相比于前作更加放荡不羁,尤其是那迷幻香艳的开场CG。更重要的是但丁的发 ...
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Nitemage 1年前
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