玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
JRPG发展至今有哪些有创意的、新奇的战斗系统?
《最后的神迹》,这游戏系统很新奇,当初被人安利后一上手就让我为之惊艳~
近年有哪些值得一玩的战棋游戏?
我个人玩不惯西方出品的战棋游戏,还是喜欢《机战》《火纹》这些,而且这两个系列至今仍有新作品真是让人欣慰~《魔界战记》《狮子战争》也还好。
如何评价IGN TOP100 RPG?
这也算年货系列了吧,IGN总搞这个榜单...
不得不承认上榜的都是经典,但是高下之分只能是因人而异了吧,在我看来,许多老游戏都是情怀加分,现在再来玩一遍只会是失望,就让那份逝去的美好存在于记忆中就好。
是谁给你开启了主机游戏的大门?
第一次了解主机游戏是初中时,在我表哥家弄到一张光盘,记得是叫《游戏光环》,应该是某本杂志的赠品吧,里边有一些主机游戏的宣传PV
我可以给老爸推荐什么游戏?
三国志及三国群英传,英雄无敌系列
鬼泣DMC与之前的鬼泣系列有什么不同?
DMC剧情和鬼泣正传没什么联系
玩法方面也有很大区别,最明显的就是DMC没有锁定系统
其实我玩DMC玩得更爽快,因为没有正传里找不到路的烦恼!
除了Key社三催泪弹之外还有哪些世界系的佳作?
本来列出了许多Galgame,然后注意到题目里有“世界系”三个字,好吧,我还没有搞清楚这个概念,先去了解下......
游戏中有哪些给你留下深刻印象的坏结局?
《剑侠情缘2》,我觉得结局实在有些突兀,而且接受不了!
为什么我们总能一下看出一个游戏是日系还是美式?日系和美式究竟有哪些区别?
就我个人(或者大多数人)而言,是从画风上判断日系与美系游戏。
你觉得游戏剧情该不该有“跳过”选项?
我觉得还是有必要的,前段时间玩的《FF10重制版》,这游戏不能跳剧情,如果在一个BOSS那里团灭了,要想重新再战还得再看一遍战斗前冗长的对话,说实话这种情况真是神烦!
而且不能跳剧情这种设定对玩二周目的玩家很不友好。