鬼泣系列

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壹只乌鸦
寻找第九艺术
发布了文章
【重走SAG之路】《鬼泣》:它是那么的纯粹,独属于2001的璞玉浑金
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来自 鬼泣 Devil May Cry 的回答
壹只乌鸦
寻找第九艺术
回答了问题
《鬼泣》《猎天使魔女》与FS的魂系列游戏以及《仁王》这三个派系的游戏,在玩家需要着重理解或者说需要学习的游戏机制上有没有什么不同之处?
难得把Fox的『What is character action game』视频和社区的称呼有文理地写出来。
学到了 *⁠\⁠0⁠/⁠*
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来自 鬼泣 Devil May Cry 的文章
发布了文章
《鬼泣1》DMD通关心得
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聊聊我对Combo这词的想法
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《鬼泣1》【鬼泣1】M7双S心得和数据整理后的详细列表
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来自 鬼泣5 Devil May Cry 5 的回答
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
大家对QTE的运用持什么态度呢(动作游戏尤其)?

谢谢,这个回答很有用

我玩个动作游戏,就是来爽的,怎么还要玩立回?打确认?那我不是成了打格斗的嘛。爽嘛,开心,不寒掺的,看看cc2做的qte之怒和火影忍者。再看看底特律,这些qte占了游戏战斗系统的大多数。玩起来,不亦爽乎?主要就是和演出互动,增加代入感的一个机制。你看你需不需要长时间的演出就完事了。
···显示1条回复
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鬼泣3NS多风格模式DMD通关心得
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无良印品
做游戏好累的
发布了文章
踏入动作游戏的制作阶段
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