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烟雨平生

回答了问题 更新于 2017-03-10 01:37:10

鬼泣DMC与之前的鬼泣系列有什么不同?

        DMC在剧情在算是前作的平行宇宙吧,之前一直被人错误地称为鬼泣5。我感觉DMC还是很成功的,保留着鬼泣系列鲜明的特色,同时降低了操作门槛,让我这种手残党也能够享受一番。
       剧情方面,但丁的人设相比于前作更加放荡不羁,尤其是那迷幻香艳的开场CG。更重要的是但丁的发型居然变了……其他的依旧是**恩怨,不过这次是因为一个妹子。剧情概括来说是一场家庭恩怨史,比较套路化,也并没有太多让人眼前一亮的东西。
       当然,这款游戏最吸引人的地方并不是剧情啦,还得归功于精美的画面,帅气的招式,爽快的打击感。凭借这些,完全可以让没有接触过鬼泣系列的人惊呼:哇,这什么游戏,这么酷炫!这就是别人看我虐怪的真实情景,鬼泣系列游戏无疑在这方面逼格满满,难怪有人评选的高逼格游戏里头就有DMC鬼泣。画面上比前作更加精美,在复古哥特式风格的基础上,又加入了很多现代元素,比如灯光炫目的舞厅,现代化的加工厂,空旷的办公大楼等等。毕竟背景被搬到了现代。
        操作方面,本作实在是太友好了,自由视角,无需锁定,简化却不简单的操作,降低了操作难度的下限,不过要想打出sss还是需要很高超的技巧。本作特别强调空中招式,想拿高分?咋不上天呢?像我这种手残党低难度一路夏姬八滚,dlc一通夏姬八闪硬是过了,再看大神们华丽的滞空招式,我怀疑我玩的是个假的DMC……打击感依旧出色,配合燃到爆的bgm,再加上帅气的最后一击特写,哪怕我手残,哪怕我被打成狗,见到那个最后一击特写我也觉得我在那一刻简直就是个真男人(虽然只有三秒) 。如此酣畅淋漓的战斗,难免让人回忆起小时候街机游戏带来的快感,DMC没有让我费太多时间就找到了。
       关卡设计上,开始战斗和跑酷是分开的,逐渐解锁技能之后,两种元素就结合到了一起,跑酷带来的爽点在熟练掌握了飞行和跳跃技巧之后也让人乐在其中。boss各有各的特色(总之就是用不同的**虐我) ,第一次打确实有一定难度,但是每个boss都如同解谜游戏的迷题一样,找到了办法就可以轻松打过。当然,前提是难度别太高,太难还是要很凌厉的操作才可以。我现在还记得鲍勃巴巴斯的跳大绳,莉莉丝和她的龟儿子带给我十多次game over 的sm体验,让我恨不得砸键盘,不过这也让我找到窍门之后的踢脸格外爽快。当然,有些对手可就不会给你太多正义的打法,比如后期的精英怪双刀,还有最终boss维吉尔,真的需要拼操作拼技巧(或者堆复活堆药) 。
       在其他方面,收集要素经常和跑酷绑在一起,而且一周目肯定收集不齐的,没解锁相应技能之前有些地方是到不了的,这也给了刷二周目的必要性。一周目过后真正的冒险才刚刚开始,因为解锁了更高的难度,这也给高玩们提供了舞台。确实有必要二周目,因为我确实还没爽够。这也是鬼泣系列的特点。
       总而言之,虽然剧情和背景上另起炉灶,不过DMC确实是一部好鬼泣,它有太多让鬼泣系列老玩家熟悉的体验,同时也把这些降低了门槛,让我这样的手残玩家乐在其中。哦对了,打过DMC之后我又找了3和4,最后结论是还是DMC适合我……
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    评论 2

    _包子 1年前

    我也是手残玩家从DMC开始入坑,握手握手

    烟雨平生 [作者] 1年前

    @_包子‍ ?握手握手

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