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6L清风 玄学。

回答了问题 更新于 2017-08-15 11:28:07

暗黑破坏神系列装备鉴定这个操作除了增加仪式感之外还有什么作用?

我就从设计目的来谈谈装备鉴定这个操作。

一、目的

  我觉得很简单,装备鉴定这个操作,是为了保证战斗体验的连贯性。

  1.试想,如果没有装备鉴定这一步操作,会造成什么体验?掉落的装备从捡到放入背包的那一刻起,就已经能看到属性了,战斗体验,会变成什么样?时不时地打开背包,看看装备属性,属性好的留下,属性差的扔掉,刷一把小秘境,得断断续续进行多少次这个操作?你的战斗体验,还会流畅吗?

  2.小秘境是一个难度较低的战斗模式,这个模式其实主要是验证了玩家的装备搭配,从而反馈给玩家相应的战斗爽快感。打开背包查看装备属性,扔掉垃圾装备,在小秘境中,不断重复这样的操作,势必会影响本身就很流畅的战斗体验。

  3.为什么大秘境的装备掉落放到了通关BOSS后?和这个是有相似之处的,都是为了保护本身的战斗体验。


二、作用

  1.主要作用:保证了战斗体验的流畅性。

  2.次要作用:减少了玩家交换装备的交互成本。

  3.无关作用:获得装备的惊喜感是和装备系统本身的随机性有关,和装备鉴定这个操作,没有直接关系,这个称作作用,有些远了。

 

三、解释下第2个作用(减少玩家的交互成本)

  1.装备鉴定这个行为,客观上引导了玩家获得装备后的游戏行为。 

  2.而这个游戏行为,在组队模式中使得玩家之间交换装备的成本降低,城镇中交换装备成为了大多数选择。你也很少看到,有哪些玩家会在小秘境中某个坐标附近交换装备,有哪些玩家在大秘境结束后的BOSS附近进行交换装备。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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