我表达一下我自己关于@流离色 第一点的看法。其实把NPC放在城镇里,最大的作用是让玩家产生城镇与野区的作用区分,这就等于是一个新手引导,养成【野区战斗系统】,【城镇操作系统】的新手引导。
类似的设定你可以任意打开一个有任务系统的游戏,任务系统就是最典型的新手引导,通过任务给予奖励的方法,让你重复的熟悉某个系统或者了解某个系统,让你潜意识里熟悉整个游戏。所以与其说尽量把所有常用NPC都放到一起是希望玩家回城,不如说这是在教导玩家回城可以找到常用NPC。
所以我觉得鉴定卷轴放城里买,和鉴定系统其实没有关系,只是因为他是一个系统,所以就把他放城里了而已。所以我觉得按流离同学说的通过让你获得必须回城的东西来逼你回城从而可以触发剧情等等,理由不够充分。
现在我说说我个人觉得鉴定装备存在的意义。强烈赞同流离同学的第二点和第三点,背包作用以及游戏兴奋点。
通过背包负重或物品体积占位来让玩家做出取舍选择,这是增添游戏乐趣的。当你获得一个未知物品,你并不知道这个物品对你来说究竟是否有作用,相当于游戏出现了一个卡点。通过特殊的操作解决卡点,发现自己选择大于自己心中的理想标准,这时候就出现了兴奋点,你会快乐。而低于你自己的思考标准时,你会挫败,并且降低下次的心理理想标准,这样你会更期待下次的兴奋。就是游戏本身最基础的乐趣。
所以综上所述,鉴定系统最大的作用不仅仅是仪式感,而是让你游戏的系统更加的丰富,让你的体验更加的愉悦的辅助功能。