在手游MOBA设计中,点触操作和虚拟手柄操作各有什么特点?

游戏中的各种内购项目是怎么定价的?

在商业演出上演示游玩音乐游戏,会不会对音乐本身的所有者造成侵权?

为什么西方人的游戏中总是使用“武僧”作为东方职业?

是不是帶收集要素的遊戲都喜歡在前期關卡放置需要後期才有能力取得的道具或收藏品?如果是,又為什麼呢?

密室逃脱游戏的设计如何才能不落俗套?

有哪些不用任何文字或者几乎不用文字(比如利用符号表情)却能表现出简单易懂而又完整的故事与剧情的游戏?

目前手游中做的最好的社交系统是怎样的?

苹果推荐的标准是否存在美术大于游戏性的问题?

一个只赚广告费的手机游戏能赚多少钱?

跳转至
上一页
1 / 3
下一页
1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认