玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
在手游MOBA设计中,点触操作和虚拟手柄操作各有什么特点?
游戏中的各种内购项目是怎么定价的?
让数值帮你算所有物品的成本,只要是游戏,不管是时间还是物品都可以折算成货币的,然后去让运营定价
在商业演出上演示游玩音乐游戏,会不会对音乐本身的所有者造成侵权?
中国哪有版权,你要知道侵权的前提是你游戏火了,你没火是没人告你的,等你火了人家告你了你自然再去联系版权就可以了,联系解决不了那就换一个音乐就是了
为什么西方人的游戏中总是使用“武僧”作为东方职业?
是不是帶收集要素的遊戲都喜歡在前期關卡放置需要後期才有能力取得的道具或收藏品?如果是,又為什麼呢?
密室逃脱游戏的设计如何才能不落俗套?
你把2个俗套搭配在一起就会变成新颖了,2个不行3个,比如解密码用的不是文字收集信息而是场景上某个画上的4种图案的开头字母,比如要用钥匙开门变成踩对应地板格子打开暗格拿到钥匙但是要把钥匙柄插入门锁
有哪些不用任何文字或者几乎不用文字(比如利用符号表情)却能表现出简单易懂而又完整的故事与剧情的游戏?
文字作用是为了描述画面以及表达我想要你知道的事。。。你都看漫画了当然不需要表达了
比如颜文字。。。你看我下面表情就知道我看到你这个问题有多么的尴尬
╮(╯_╰)╭
目前手游中做的最好的社交系统是怎样的?
陌陌
其实我实在是没看懂这个问题,是问最好的游戏是哪个,还是想问手游系统中涉及社交功能最多的系统?按我的理解来看,社交基本等同于玩家互动,然而玩家互动的系统那么多,你怎么判断最好啊。。。
苹果推荐的标准是否存在美术大于游戏性的问题?
http://www.gameres.com/thread_466779_1_1.html
给你一个比较完整的规则看看。。。
一个只赚广告费的手机游戏能赚多少钱?