有哪些水下关卡的设计范例?

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  • 7

    EllisNewman独立游戏制作者必须要会吹拉弹唱吗

    fargo克罗诺MagicM 等 7人赞同

    先歪个楼,讲一个并不是在水下但情况类似的关卡:

    孤岛危机(Crysis)的无重力关。这一关是主角进入到外星人在地球上构筑的洞穴中,由于外星人的设备导致洞穴里失去重力,主角在无重力情况下和敌人战斗。关卡最后,主角成功逃离洞穴。

    这里是这一关的攻略视频。


    水下关卡与上述的无重力关卡虽然不完全相同,但也有很多可以相互参考借鉴、避免踩坑的点。比如个人认为,对于3D游戏——尤其是第一人称游戏——最为重要的一点:不要让玩家迷失方向。在低重力或无重力环境下,周围环境很难作为有效参考,玩家在关卡中极其容易失去方向感,严重的甚至可能导致头晕不适,放弃游戏。这样的情况下, 关卡设计便十分重要了。尽量要简化整个关卡的复杂结构,并且在不影响gameplay的情况下放置足够的HUD提示或者关卡内提示,例如在偏暗的环境下,使用灯光光亮引导玩家。

    即使是显卡危机这样以高自由度、开放式任务著称的游戏,在这时候也显得十分保守:关卡流程完全线性,关卡设计基本是“钻管道——大房间——钻管道”的循环,尽量不让玩家感到迷失或者不适。(不过即使如此,仍然有不少玩家表示玩到这里太晕了、玩不下去放弃了……)

    而对于真正意义上的“水下关卡”,使命召唤:幽灵(cod10)的处理则更为保守,更为传统:让一个NPC带着玩家跑图,玩家只要跟紧NPC,遵从其指令做事就好。算是一种比较简(tou)单(lan)的解决方法吧。


    509c5e90a2ea7b840a94fd5eb3c6e12f.png

    (不过话说回来,毕竟是3A大作,COD10的海底风景确实棒啊2333)

    (图片出处为COD10宣传时的战役演示视频)


    更新于 2017-03-09 17:46:36 0 条评论 收藏
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  • 0

    wrath

    水下游戏 我选择安琪拉之歌(死

    发布于 2018-02-01 21:14:13 0 条评论 收藏
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    Kuraluna卿本佳贼,奈何做人

    我能想到的应该就是Abzu了。它是一个,水下的动作游戏。。大概,因为动作要素不是主要的,主要是看画面。嗯。

    http://store.steampowered.com/app/384190/ABZU/?snr=1_7_7_151_150_1

    你可以看看。。。

    发布于 2017-11-07 21:59:57 0 条评论 禁止转载 收藏
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    Tarqrafi只是一个玩家而已

    warframe

    BioShock

    更新于 2017-08-04 00:30:51 0 条评论 收藏
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    龙尼玛独立游戏制作人

    大灾变的瓦斯琪尔

    发布于 2017-03-08 23:01:03 0 条评论 收藏
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