先歪个楼,讲一个并不是在水下但情况类似的关卡:
孤岛危机(Crysis)的无重力关。这一关是主角进入到外星人在地球上构筑的洞穴中,由于外星人的设备导致洞穴里失去重力,主角在无重力情况下和敌人战斗。关卡最后,主角成功逃离洞穴。
这里是这一关的攻略视频。
水下关卡与上述的无重力关卡虽然不完全相同,但也有很多可以相互参考借鉴、避免踩坑的点。比如个人认为,对于3D游戏——尤其是第一人称游戏——最为重要的一点:不要让玩家迷失方向。在低重力或无重力环境下,周围环境很难作为有效参考,玩家在关卡中极其容易失去方向感,严重的甚至可能导致头晕不适,放弃游戏。这样的情况下, 关卡设计便十分重要了。尽量要简化整个关卡的复杂结构,并且在不影响gameplay的情况下放置足够的HUD提示或者关卡内提示,例如在偏暗的环境下,使用灯光光亮引导玩家。
即使是显卡危机这样以高自由度、开放式任务著称的游戏,在这时候也显得十分保守:关卡流程完全线性,关卡设计基本是“钻管道——大房间——钻管道”的循环,尽量不让玩家感到迷失或者不适。(不过即使如此,仍然有不少玩家表示玩到这里太晕了、玩不下去放弃了……)
而对于真正意义上的“水下关卡”,使命召唤:幽灵(cod10)的处理则更为保守,更为传统:让一个NPC带着玩家跑图,玩家只要跟紧NPC,遵从其指令做事就好。算是一种比较简(tou)单(lan)的解决方法吧。
(不过话说回来,毕竟是3A大作,COD10的海底风景确实棒啊2333)
(图片出处为COD10宣传时的战役演示视频)