wrath 回答了问题 发布于 2018-02-01 21:14:13 有哪些水下关卡的设计范例? 水下游戏 我选择安琪拉之歌(死 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
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wrath 的更多回答 查看所有回答 游戏中有哪些经典的“叙述性诡计”设计? 可以去试一下《车轮之国》? 果然剧透黄油这种事情我做不到 有哪些素质过硬却停止推出续作的游戏系列? 光明之魂 好像没有人提吧 你认为Galgame改编动画还原程度最高质量最佳的是哪一部?为什么? 单论质量最佳我觉得是CL,把一个二流的游戏做成了一个一流的动画。 该问题的其他回答 Kuraluna 回答 2017-11-07 有哪些水下关卡的设计范例? 我能想到的应该就是Abzu了。它是一个,水下的动作游戏。。大概,因为动作要素不是主要的,主要是看画面。嗯。 http://store.steampowered.com/app/384190/ABZU/?snr=1_7_7_151_150_1 你可以看看。。。 Tarqrafi 回答 2017-08-04 有哪些水下关卡的设计范例? warframe BioShock EllisNewman 回答 2017-03-09 有哪些水下关卡的设计范例? 先歪个楼,讲一个并不是在水下但情况类似的关卡: 孤岛危机(Crysis)的无重力关。这一关是主角进入到外星人在地球上构筑的洞穴中,由于外星人的设备导致洞穴里失去重力,主角在无重力情况下和敌人战斗。关卡最后,主角成功逃离洞穴。 这里是这一关的攻略视频。 水下关卡与上述的无重力 ... 龙尼玛 回答 2017-03-08 有哪些水下关卡的设计范例? 大灾变的瓦斯琪尔