差异化需求
收藏物
- 特殊装备
- 绝版道具
- 角色收集?
成就系统
- 特殊任务
- 特殊称号
成就或者说成就奖励的获取条件是透明的,公平的。可以给玩家一个明确的期望和动力。确定的目标和条件能产生最大程度的,确定的动机。对于挫折和不确定心里承受能力相对较弱的玩家来说,甚至需要提供给他们更多的信息,比如说当前进度,剩余任务等等。
当玩家达成一定目标时,他们可以立刻无条件的获得预期的收益和奖励,立刻和无条件这两个因素对于确保对游戏玩家的正面激励效果来说很重要,玩家为获得激励所付出的时间和劳动可以不确定,有条件的。但是给予的奖励在大多数时候应当是即时和无条件的。
外观/装束
如何满足收集型玩家?
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