如何满足收集型玩家?

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  • 5

    Salian游戏UI设计师,特别没意思的人。

    乌拉拉葛宁红美铃 等 5人赞同

    差异化需求

    收藏物

    • 特殊装备
    • 绝版道具
    • 角色收集?

    成就系统

    • 特殊任务
    • 特殊称号

    成就或者说成就奖励的获取条件是透明的,公平的。可以给玩家一个明确的期望和动力。确定的目标和条件能产生最大程度的,确定的动机。对于挫折和不确定心里承受能力相对较弱的玩家来说,甚至需要提供给他们更多的信息,比如说当前进度,剩余任务等等。

    当玩家达成一定目标时,他们可以立刻无条件的获得预期的收益和奖励,立刻和无条件这两个因素对于确保对游戏玩家的正面激励效果来说很重要,玩家为获得激励所付出的时间和劳动可以不确定,有条件的。但是给予的奖励在大多数时候应当是即时和无条件的。


    外观/装束

    更新于 2017-03-01 14:01:52 0 条评论 禁止转载


  • 0

    GriffinChen君子行有不得反求诸己

    收集玩家的需求是有阶段性的,另一个角度说,不同玩家需求程度是不同的。随便举例,看个意思:
    在游戏的初期,也许只是希望获得一张ssr,就能得到极大满足;随着这一目标的实现,需求转变为,获得n张ssr打造一个豪华阵容;接下来需求几套轮换阵容;最后需求全卡等等。
    收集机制,当然是针对不同需求层次,提供不同的难度。对应上面例子,实现难度大概就是从0氪玩家到大R的距离。对于rpg来说难度就是40%完成度通关和全收集白金奖杯的距离。
    这里抛开那些带有收集要素的游戏,而主要谈以收集为核心的游戏。
    常见的机制有抽奖~有一定概率获得;合成~通过收集所有碎片获得;掉落~通过战斗有概率获得;炼成/研发~通过消耗资源有概率获得;通过完成特定游戏内容,作为奖励获得等等。
    可以看出概率获得是一个核心理念,这保证了无论玩家处于哪一个阶段,无论你是高玩还是菜鸡,都能保持游戏内容的吸引力。
    我相信即使新的收集机制再怎么花样翻新,原理还是不变的。
    发布于 2017-04-28 16:35:45 0 条评论


  • 0

    叶落轻随游戏策划

    个人观点

    收集要素并不是很轻易能够得到的,或者说不都是轻易能够得到的,收集起来有一些难度,通过解密、搜索、或者达成某些固定条件等前提下才能获得的收集要素,让玩家通过努力或者细心获得收集品

    发布于 2017-03-01 16:05:36 0 条评论

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