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GriffinChen 君子行有不得反求诸己

回答了问题 发布于 2017-04-28 16:35:45

如何满足收集型玩家?

收集玩家的需求是有阶段性的,另一个角度说,不同玩家需求程度是不同的。随便举例,看个意思:
在游戏的初期,也许只是希望获得一张ssr,就能得到极大满足;随着这一目标的实现,需求转变为,获得n张ssr打造一个豪华阵容;接下来需求几套轮换阵容;最后需求全卡等等。
收集机制,当然是针对不同需求层次,提供不同的难度。对应上面例子,实现难度大概就是从0氪玩家到大R的距离。对于rpg来说难度就是40%完成度通关和全收集白金奖杯的距离。
这里抛开那些带有收集要素的游戏,而主要谈以收集为核心的游戏。
常见的机制有抽奖~有一定概率获得;合成~通过收集所有碎片获得;掉落~通过战斗有概率获得;炼成/研发~通过消耗资源有概率获得;通过完成特定游戏内容,作为奖励获得等等。
可以看出概率获得是一个核心理念,这保证了无论玩家处于哪一个阶段,无论你是高玩还是菜鸡,都能保持游戏内容的吸引力。
我相信即使新的收集机制再怎么花样翻新,原理还是不变的。
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