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EllisNewman 独立游戏制作者必须要会吹拉弹唱吗

回答了问题 更新于 2017-05-12 21:15:26

第三人称和第一人称视角,在体验上有哪些不同?在制作游戏时,选型的思路是什么样的?

先说结论:对大多数玩家来说,第三人称游戏更容易让人接受,而第一人称游戏则显得相对硬核,适用的游戏范围也较狭隘。


造成这样的原因很多。且不说现今仍无法有效解决的3D眩晕症,以及部分玩家方向感较差易迷路的问题,第一人称游戏本身就存在着一些先天上的缺陷。举个栗子:ACT类游戏几乎都是第三人称,因为使用第一人称视角的话,玩家不能看到主角自己的身体,主角释放技能、做出各种复杂动作时,玩家会感到无所适从。事实上,尽管厂家们也在不断探索,但第一人称游戏已基本和枪械射击密不可分了。即使不是传统意义上的突突突,一些较另类的冒险游戏采用了枪械的元素,那它们也多半会选择第一人称这个平台,如生化奇兵、羞辱系列等。


诚然,第一人称视角能够提供最大程度的代入感,能让玩家完全沉浸到游戏环境中,并且能够直观地观察环境中的各种细节。但是反过来讲,当游戏设计者想要叙事,展示过场动画或者关卡中即时演算的剧情故事时,强行夺走玩家的控制权便会让玩家感到不适——而第三人称游戏,特别是日厂游戏中从不担心这种问题。将原本主角身上的相机突然拉起,镜头后推,然后画面中冒出一只比主角大N倍的BOSS是大家都喜闻乐见的表现手法。


另外关于第二个问题,制作游戏时要选择第一人称还是第三人称视角来表现确实是一个值得思考的问题——但这个问题未必能有标准答案。有不少游戏同时支持两种视角切换,不过据我自己观察,多数玩家在有条件选择的时候都会选择第三人称而不是第一人称,不管是以极度硬核著称的Arma3,还是大众喜闻乐见的GTA5。

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