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窗神 游戏解说。嘴强王者。我就是一说相声的

回答了问题 发布于 2017-05-12 15:23:55

第三人称和第一人称视角,在体验上有哪些不同?在制作游戏时,选型的思路是什么样的?

先强答第一个问题吧。因为我不是游戏开发者,所以第二个问题略难。

第三人称视角射击 TPS:Third Personal Shooting Game

第一人称视角射击 FPS:First Personal Shooting Game

目前我玩过的TPS游戏中印象最深的应该就是某讯的枪神纪。其他经典TPS游戏也包括战舰世界,坦克世界等等。

当下较火的游戏比如H1Z1:KOTK以及绝地求生:大逃杀,都是可以两种游戏方式互相切换。在这两种游戏中,FPS可以提高射击精度,而TPS可以做到“隔墙有眼”的效果,往往可以蹲在窗户下而看到窗外的详细情况。这也是在战术游戏中最重要的一点。玩过这两款游戏的玩家应该知道默认按住ALT键可以观察周边的。但是在第一人称视角的时候是无法做到这点的(这是个人推理,从没试过)。

在体验上来说,第三人称有更广的视野,更多的信息。而第一人称视角在游戏性方面则有很大的局限性。

总结:FPS和TPS各有各的优点也各有各的缺陷。现在FPS届大佬穿越火线(五毛一条),以及TPS届大佬(不知道是谁),这两款游戏互相不会产生任何影响。两款不同的游戏模式。游戏体验也大相径庭。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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