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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2021-05-22 11:58:33

第三人称和第一人称视角,在体验上有哪些不同?在制作游戏时,选型的思路是什么样的?

看你锁不锁镜头,  锁镜头追尾的第三人称能得到所有第一人称的优点,还能避免第一人称的缺点, 唯一差一点的是  窄小空间镜头还是要切回第一称的,当镜头位置被墙壁阻碍,就切回第一人称了。 即使是开阔空间射击,当你向天上射时,因地面本身也会阻碍镜头,所以还是会切回去。

第一人称最大的问题是 看不见自身,因此对距离感 有种“失衡的感觉” 尤其是近战攻击时,

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