如何看待Steam取消绿光(并改成给钱直接发行)?

1 条评论


  • 31

    fenxX

    Synthwave Surfer姐控眠Venceremos 等 31人赞同

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    做为目标客群(?),随便说说…

    Steam社区经过1.0、2.0到现在个人化store的迭代期间,在游戏曝光度方面取得了相当不错的发展(详情)——

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    然而至今为止,到今年八月已经走过五个年头的绿光却依然是独立于Steam花费大量资源调整的曝光机制之外的。目前来看,Steam本身的网站信息结构中,绿光的入口并没有处于顶部纵向层级,它在市场下面的dropdown中,其他入口则是动态feed的『好友收藏』显示以及站外的推广。绿光虽然降低了开发者的游戏推广渠道门槛并把游戏品质的判定放权给社区用户,久而久之养成了如何看待 Steam 上的 Greenlight(俗称绿光)?中回答所说的『民粹主义』。并且渠道无力的开发者无法得知自己的游戏到底什么时候可以通过绿光,也就是拉近了个体却疏远了目标群体的弊端。拉票什么的更不用说了,身处国内的大家想必也很清楚。

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    索性不如砍掉绿光自己的一套系统,加入到与普通游戏一样的整体系统中来,大量增加曝光位置。而且还可能需要为之添加更多的独特机制(譬如现有的EA版,是否在来个Direct版?)来进行分门别类的针对性曝光。

    至于100$-5k$的『入门』费用,实际上则是一个有力的过滤手段,也是与『Appstore烂游戏也会浮上来』不同的地方。这会让开发者也想想,自己的游戏如果卖6块钱能否至少卖得上100+份?在Steam blog中,官方如此说道:

    在申请成功后,开发者依据打算发行的游戏数量,支付一笔很容易就能回收的申请费用。申请费用的设立用意在于降低申请管道中的可能会出现的无聊人士。

    实际上这里说的确实有点模糊不清,Alden Kroll为此在绿光讨论区置顶补充说明了一些(详情)。其中在gamasutra一篇文章中其本人也提到,这笔申请费用到底有『很容易回收』——

     ……likely it would be simply returned to the developer after the game hits some modest revenue target.

    说白了就像『达到某个销量目标就会还给你』一样『简单』。这样即使申请费用定到了5k$,开发者也可以通过第三方众筹平台等筹足资金来到这个世界最大的PC游戏发行平台上展示自己的作品,意即让各位独立开发者不必太为资金等其他琐事投入过多精力,让开发者专注于游戏品质的提升。

    来源:PCGAMER

    来源:PCGAMER

    如果能妥善处理好两者平衡,这对于用户(消费者)来说无疑是更好的服务。

    Alden Kroll是谁

     Alden Kroll是谁

    对于未来Steam怎么继续增加游戏曝光,能否在现在的Tag做为节点交织搜索的情况下从用户、鉴赏家、社区等内容获得更多的体验提升,则是群众关心的重点。这个春季拭目以待。


    有趣的是itch.io也发布了一条推特:

    https://itch.io/direct

    https://itch.io/direct

    明显想要搞事啊……

    Renpy引擎官方RT回应道

    Renpy引擎官方RT回应道

    更新于 2017-02-17 14:59:43 5 条评论 禁止转载


  • 6

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    EstherDK歌德莱特 等 6人赞同

    只看标题还以为G胖堕落,看完具体改进细节后我发现这算是一记能让上架的独立游戏质量水准提升的猛药。绿光本是独立游戏发展的一片乐土,直到一群过度聪明的马基雅维利主义者破坏了绿光最基本的fair play准则,继续维持现状便会导致独立游戏界的大洪水,所以这种如川普式的大刀阔斧改革是非常必要的。

    关于准入金过高问题我认为可以通过kickstarter的众筹方式来解决,如果你的游戏被人认可或者小圈子吃香,这笔准入金根本不成问题,何况这笔钱还会因为上架的游戏符合相关协议而返还。

    顺便感谢答主fenx提到的itch,扩展了我的眼界。

    发布于 2017-02-11 21:12:35 0 条评论


  • 5

    dumb写游戏评测不是给淘宝五星好评

    Esther爱抖露CwC 等 5人赞同

    反正按照有些垃圾发行商都能直接发垃圾游戏上steam的尿性,以及各种送key拉票的情况,绿光的存在意义本身就不太大了。现在绿光自发形成的“潜规则”于开发者与游戏玩家都不是好事。倒不如直接砍了让找不到发行商但是有信心的个人开发者自己直接联系steam搞咯。

    发布于 2017-02-11 03:21:12 0 条评论


  • 4

    7meter脑洞(神经病)游戏开发

    Esther假面女仆卫士狂魔MC 等 4人赞同

    从我个人的绿光经历看来,绿光上面确实存在刷票组织(只要你提交了绿光,他们就会主动加你好友,并且发给你价目表,只要钱给够了,包你通过),当然绿光上面也有反刷票组织,只要他们在你的好友列表里面发现了刷票组织,他们就会在评论中提出这个现象,然后你就会收到一大波反对票(亲身经历),G胖应该是这么想的:对于那些花钱找刷票组织的开发者,是时候让他们的钱落入俺的口袋了,反正你最后都能通过。


    steam这次无疑提高了开发者提交作品的门槛,但是对于那些真心在做游戏的人,100不算啥,5k就多了。。。。。。但是一款良心作品,5k我想不会收不回来!

    发布于 2017-02-13 22:51:18 0 条评论


  • 4

    Esther喜新厌旧的独立游戏爱好者;比起玩也许更擅长说和写……

    爱抖露假面女仆卫士狂魔MC 等 4人赞同

    自问自答一下

    依稀还记得一年前一个关于如何看待绿光的问题……结果一翻发现是自己问的……吼的吧……

    传送门:

    如何看待 Steam 上的 Greenlight(俗称绿光)?

    那时候聊的也是基于Steam有想砍掉绿光的想法,大家聊了挺多的,结果最后Steam还是直接砍掉了嘛……

    新的机制就是给钱就上,直截了当地变成了用经济收益来把(坑)控(钱),乍一看很想拍案反对几句,仔细想想觉得确实还挺简单粗暴……

    作为走过绿光后半生时代的人,不管怎么说,看到这个消息心情还是很复杂的,很唏嘘……

    虽然绿光有再多不好,也是陪伴了我至今为止几乎全部的Steam时光,每天上Steam看看绿光最新的游戏(乐呵乐呵)也成为了一种习惯。Steam懒得找人工来管绿光,直接砍,还是很伤感的……

    面对这种事情……我选择………………囤几份绝版礼物压压惊。

    发布于 2017-02-11 03:02:36 0 条评论


  • 3

    mawing无色无味无状态

    同意@ @fenx‍ 的 “个人化store” 的说法

    就像视频网站,一开始内容少,只能首页选一些编辑推荐,分区按照投稿时间、点击量排序。拥有大量视频和用户大数据后,视频网站完全可以用基于用户兴趣的视频作为主页,比如 Youtube。

    而 Steam 作为 PC 上最大的发行平台,新版首页上线后,用户首页不仅有编辑精选和优惠信息,还有好友中的热门游戏、关注的鉴赏家的推荐、系统根据购买和关注过的游戏的推荐,商店页面的内容更加符合用户口味,更能吸引用户购买。


    如同视频网站一样,单个视频的点击量来源不仅来自视频网站本身的点击,很大一部分来自站外分享。

    玩家购买游戏也多来自媒体的推荐,主播的游戏视频,好友的推荐。


    再者,如同 @dumb‍ 所说,很多开发者在社区拉选票,很多用户仅因为是同是国人就直接点了支持,至少也会在差不多的水平上更多的基于偏袒,更别说绿光通过后赠送游戏的行为了。


    总的来说就是,只要没问题都通过,能卖多少就各凭本事了。

    发布于 2017-02-11 21:47:42 0 条评论


  • 2

    狼崖雪想做一款自己和周围人喜欢的游戏。

    Esther狼崖雪 赞同

    我一周前刚买的绿光啊……


    正面意义上来说,会提高游戏的准入门槛,降低一些人提交垃圾游戏的可能性。


    但需要注意的是,个人开发者和商业性公司在竞争的时候,前者往往受制于宣广费用有限,游戏容易被埋没,因此个人开发者会更加仔细的思考自己游戏的品质和实际的销量(叫好而不卖座的游戏还是有一批一批的),我认为这是一把双刃剑。


    而所谓的“提交费”(目前官方的说法是100$都算极端情况)价格的多少实质上是在拦截一批个人辣鸡开发者,对于一些“大公司”就没有这个顾虑,对于他们来说他们其实就是想打个广告而已(**传奇,已在最大PC游戏平台Steam同步上线,限时免费试玩!),即使是5000$,只要能达成这个噱头都有可能会去考虑。

    发布于 2017-02-13 10:47:17 1 条评论


  • 1

    棒主萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼

    好久没逛gamerboom了,刚好看到一篇讨论这个的文章,就直接发链接过来吧(转载要联系游戏邦太麻烦了,直接发网址吧)

    Steam Direct高额提交费对独立开发者的威胁gamasutra原文

    由于消息还有很多细节没有明确,所以文章也仅讨论了steam提出的5000美元(未定)可能导致的影响,最直接的影响就是:这入门费太高很可能会对大部分独立制作者造成沉重的打击,这个模式的确立和绿光的废除将极大地影响开发者在steam发售游戏的积极性——在盗版横行的这个市场里,能保证游戏收入的50%就已经很困难了,再加上这样的一个门槛的话,开发者很可能就直接放弃steam这个平台了。

    个人看来,这个举措的确能刷掉一大部分低成本的垃圾游戏——最起码能上架的都是肯投入成本以及有信心获得收益的作品;但是同时地一大批有想法但是没资本的独立或者业余开发者将会离开这个平台,这是非常可惜的一个情况。

    会出现这种情况其实也是无可奈何:因为绿光的机制让太多低质量游戏靠着话题和水票通过了(特别是部分拥有着巨大群体基数的国家,有时候靠徽章搞个大新闻就能过了),这对于其他开发商并不能说是公平的,这对于steam的市场而言也是不利的——用户可能会因为低质量产品的增加而流失;增加收费的话能为V社补充损失的开发者这部分的成本,同时也能洗涤现在的市场,这对V社而言是完全有利的,问题就在于门槛该设多高,太低了没有影响,太高了就会逼走太多的开发者。

    其实这个机制再改一下也许会更好:保留绿光,同时也要收费,但是收费延后,比如上架前要通过绿光,付一定量手续费,然后在上架后一个月内根据销量分期支付增量手续费给G胖,同时,根据评价如果游戏差评达到一定值,予以下架(鉴于有可能有地域差异,可以分地区处理,比如国区差评但是美区好评的话,先在国区下架,如果超过80%地区全面差评,就全面下架,手续费不予返还)

    这样话,门槛低了,用户和开发者共同担当一部分风险,G胖也能有收益,个人觉得这样会更好点

    发布于 2017-02-25 17:21:15 0 条评论


  • 1

    灵魂画师PV重点中专在读;想做游戏;找不到工作

    t嘎 赞同

    能不能过滤垃圾游戏我不知道,但一定能过滤掉穷B开发者

    发布于 2017-02-14 03:08:07 1 条评论


  • 0

    XenoAmessXenoAmess

    隔空BB不如直接付钱。

    更新于 2019-01-24 19:35:37 0 条评论


  • 0

    Asia我知道

    能上steam就行

    发布于 2017-02-11 22:49:04 0 条评论


  • 0

    疯王子一个疯子。

    我感觉更像APP 商店了,有开发者账号就能提交游戏审核上架。取消绿光节约了拉票成本和等待时间。当然还是要看交多少钱审核一个游戏才知道最后的变化,100美元跟5000美元产生的影响是完全不同的。对于开发者来说,不用拉票就能审核,不是挺爽的吗。

    更新于 2017-02-12 19:32:28 0 条评论


  • 0

    爱抖露解密游戏爱好者,电商+综合金融工作狗

    白捡的key或者绿光相关giveaways将大量减少

    上传截图到greenlight将更加装逼

    发布于 2017-02-11 08:56:34 0 条评论

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