好久没逛gamerboom了,刚好看到一篇讨论这个的文章,就直接发链接过来吧(转载要联系游戏邦太麻烦了,直接发网址吧)
Steam Direct高额提交费对独立开发者的威胁 (gamasutra原文)
由于消息还有很多细节没有明确,所以文章也仅讨论了steam提出的5000美元(未定)可能导致的影响,最直接的影响就是:这入门费太高很可能会对大部分独立制作者造成沉重的打击,这个模式的确立和绿光的废除将极大地影响开发者在steam发售游戏的积极性——在盗版横行的这个市场里,能保证游戏收入的50%就已经很困难了,再加上这样的一个门槛的话,开发者很可能就直接放弃steam这个平台了。
个人看来,这个举措的确能刷掉一大部分低成本的垃圾游戏——最起码能上架的都是肯投入成本以及有信心获得收益的作品;但是同时地一大批有想法但是没资本的独立或者业余开发者将会离开这个平台,这是非常可惜的一个情况。
会出现这种情况其实也是无可奈何:因为绿光的机制让太多低质量游戏靠着话题和水票通过了(特别是部分拥有着巨大群体基数的国家,有时候靠徽章搞个大新闻就能过了),这对于其他开发商并不能说是公平的,这对于steam的市场而言也是不利的——用户可能会因为低质量产品的增加而流失;增加收费的话能为V社补充损失的开发者这部分的成本,同时也能洗涤现在的市场,这对V社而言是完全有利的,问题就在于门槛该设多高,太低了没有影响,太高了就会逼走太多的开发者。
其实这个机制再改一下也许会更好:保留绿光,同时也要收费,但是收费延后,比如上架前要通过绿光,付一定量手续费,然后在上架后一个月内根据销量分期支付增量手续费给G胖,同时,根据评价如果游戏差评达到一定值,予以下架(鉴于有可能有地域差异,可以分地区处理,比如国区差评但是美区好评的话,先在国区下架,如果超过80%地区全面差评,就全面下架,手续费不予返还)
这样话,门槛低了,用户和开发者共同担当一部分风险,G胖也能有收益,个人觉得这样会更好点