是那两三百块钱
以及体验一款推荐使用手柄的游戏
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
我就是两者都有,但是宁愿用键鼠,不乐意用手柄的。
为啥?因为不喜欢类比摇杆。
手柄在键位分布,按键反馈上,当然是明显超出键盘鼠标很多,它非常合理,适合人体工学。
然而类比摇杆却不是,摇杆这东西进行的是空间操作,移动,瞄准,定位,指向这一类。但是空间操作的精准度上,类比摇杆远远不如鼠标, 鼠标在这方面达到了极致,甚至可以媲美 光枪的地步。这是因为人体关节的灵活程度不同导致,使用肩关节的光枪,和使用腕关节的鼠标都可以非常灵活。所以雅达利2600的右手大摇杆使用腕关节,同样也还不错,但使用指关节的小摇杆就差了不少。
而左手摇杆的操作,稳定性也不如键盘, 就拿格斗游戏举例,摇杆唯一有优势的操作是摇杆绕圈这种搓招方式,但就是这种方式,小摇杆也明显不如大摇杆。 再遇到“前前,前后前,这种操作时,键盘和大摇杆更是完爆小摇杆。
所以街霸之神梅原大吾喜欢用更接近键盘的hit box 超过摇杆呢?
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世俗骑士 ,只是个玩家
是的,这就是最大的门槛。
想想FC超级马里奥吧,一共才6个键。
这就是学习手柄使用的好游戏。
反观《荒野大镖客2》,大量反直觉、反人类的组合按键......
一天不玩,你得重新学习怎么操作。
LB、RS、LT、RT切来切去,狗屎,为什么我不能用键盘1234掏枪呢?
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瓶子 ,游戏策划
先说结论新设备下人机交互的学习以及理解成本
举个例子,右侧的下按键(索的X,任的B)大部分游戏都遵守经典的键位设计,动作类如果有跳跃则是跳跃按键,有闪避则是闪避按键,因为对应的是游戏角色中,“脚”的动作。
所以手柄玩家既是是换到新的平台也很少出现需要一边看手柄背按键名字一边玩游戏的困惑。
再举个反例子,《塞尔达荒野之息》跳跃是Y,也就是右方按键的左键,这是违反经典法则的,虽然在设置选项中能重新选回经典选项但是默认选项发挥了老任一贯的反人类键位特色(好评),导致很大一部分玩家在初始的时候笨拙的操作塞尔达。
那么,总结一下,说明不爱学习
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紫駿 ,牌库顶端就是命运
没看到满意的回答。
盲打、键位之类的问题并不是手柄独有的。而FPS、RTS等类型的游戏上手柄甚至没有优势。
我个人遇到的手柄使用问题,最多集中于「轻推摇杆」上。很多玩家将鼠标的习惯应用到摇杆上,就没法做出这个操作。甚至许多人连这个意识都没有。扳机键现在也没有非常明显的段落应用,如果以后的手柄能让扳机键应用段落的话,这个问题也会影响到新玩家。
本质就是点按式输入的玩家没有类比输入的习惯和思维。
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必要性。
没有默认配备手柄的PC环境下,没有买手柄的需求;
不强制要求使用手柄的游戏,键盘操作的体验在舒适圈之内,没必要改;
有买手柄的需求,但不是PS/XBOX水准之上的手柄,难以说服用户继续用下去;
购买主机后,问题迎刃而解。
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Noel ,给了我生活勇气的是那些猎奇游戏
其实吧,手柄最难得地方是你的大拇指需要按4个键,算上组合键的情况,你的拇指压力山大。。。。
手柄操作主要集中在拇指,食指,中指辅助。。。
PC就比较平均操作的时候每个手指大概分配了2到3个按键。。。
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闷骚菊 ,一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药
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边须木 ,寻找震撼心灵的作品
我不觉得使用手柄存在门槛这种东西,如果说有,也不是键位问题,键位只要在游戏中熟悉就可以了,我们都是肌肉记忆的,我从来没有可以区分过三家手柄按键符号的差别,都是在玩游戏的过程中逐渐养成的下意识知道各种功能通常对应的按键是哪个。
如果说门槛,最大的“门槛”其实是精神。
如果潜意识里觉得键盘比手柄好,那说什么都没用,这个印象是改不了的。
不能用使用键盘的习惯来使用手柄,估计第一次使用手柄的人不习惯,是因为用惯了键盘,哪个指头去按哪个都是习惯的,跟我说的手柄的肌肉记忆是一样的,多用用,记住功能对应哪个按键,不要记键位符号,多在游戏中体验,自然而然就会了,这个对键盘使用者跟手柄使用者是一样的。
我两个用的都好
还是手柄舒服
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naivehgz ,手残,玩的少,too simple
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Hinanawi的猫 ,爱游戏,爱生活
1.最大的困难——买个手柄
2.其次——用手柄在PC上玩FPS游戏,并且是PVP(貌似国人很多都喜欢玩PVP。。。);或者没辅助瞄准。
3.第一人称游戏,技能特别多的那种,而且是“必须”频繁切换技能的那种
4.不懂手柄对RPG有多大加成,也不懂躺在沙发上玩游戏的享受,还有手柄传来的震动所带来的愉悦
我觉得键位应该并不是问题吧,而且这也看游戏厂家怎么初始设定的,多玩几个游戏应该就有手感了(从小主机党从没担心过的问题0.0)不行还可以改键嘛
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ZeromaX ,To Be Better
对pc党来说,最大的门槛是克服自己使用习惯的惰性。。。
我自己也是pc党,最开始也不愿意买手柄玩。后来玩GTA5的时候,键鼠反人类的开飞机方式实在太痛苦了,我才买了手柄。┑( ̄Д  ̄)┍
后来玩了不少跨pc主机的游戏《黑暗之魂3》《巫师3》《辐射4》《火箭联盟》等,甚至还专门下了原来玩过的《鬼泣》《无主之地》《使命召唤》什么的用手柄玩一遍,就越发感觉到手柄的好处(记得玩《超级食肉男孩》的每次开头都一直有各种安利用手柄玩的提示,233)。于是自己开始向舍友安利手柄的好处,结果呢?
一个舍友,顶着自己常玩的《黑暗之魂》、宿舍联机项目《百战天虫》等游戏键鼠的蛋疼操作,也打死不用手柄玩。借他手柄试一次看看,他都不肯碰手柄。。。而另一个舍友,为了和妹子一起玩Overcooked更方便,买了两个手柄,一人一个(不过都是北通的)。(看来美色之下,克服惰性就容易许多~哈哈O(∩_∩)O)
所以,认识键位都是后话,就我的经历而言,能够愿意接触手柄就是很大的突破了。。。(至今我那个舍友也没碰过手柄。。。2333)
对于主机玩家来说,那可能就没有克服自己使用习惯这个问题,毕竟手柄是标配。
这时认识键位(LS、RS、LT、RB、LB、RB……(⊙﹏⊙)宝宝晕了);
熟悉操作(尤其是第一人称游戏的镜头控制);
了解基本默认的按键设定(如右扳机RT一般用来加速、开枪等,左摇杆LS用来移动,右摇杆RS转动视角,start调出菜单,左右按钮LB、RB常用来翻页等)
这些可能就是最初接触手柄时的困难了。
(不过换句话说,其实也有要克服的惰性:这时的困难是去买一台主机?233)
至于有的朋友说要认识到手柄一分钱一分货,我觉得还是不太认同的。我觉得对于很多商品来说,不是“一分钱一分货”,而是“n分钱,log n分货”(或者说:“e^n分钱,n分货)——买的价格和使用价值的关系绝对不是线性的,而是使用价值高的商品会出现溢价。对于购买者来说,这种多花钱的边际效益是递减的。显然,手柄也属于这个范畴。
对于主机大佬、手柄玩家们来说,多花些钱,可以获得手感、操作顺畅度等方面上的一点点进步就很满意了。但对于新手来说,没必要,我觉得先买个北通或者360玩玩都无可厚非。先入个门(进个坑),慢慢地你就愿意多花钱了——不要问我怎么知道的。。。(捂脸)つ﹏⊂
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
最大的门槛是认识到一分钱一分货这个事实
买一个正常的 x1 或者 ps
而不是360 或者北通
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共游主义丶影子 ,共游主义,让我们写点东西
手柄?
最大门槛其实楼上说的很清楚了,就是键位学习,什么游戏都是从键位学习开始的。
L=左,R=右
L1=LB,R1=RB分别就是手柄上方的扳机,一般来说用作释放技能,道具使用等等。
L2=LT,R2=RT分别是左右下扳机,一般是用来释放、组合技能与射击游戏开枪的。
L3=LS,R3=RS,分别指的是按下摇杆的特殊按键。一般来说是用来奔跑和移动相关的,也是开镜、锁定常用按键。
现在一般xb和ps的手柄初入门的要了解的东西就这么多,剩下都是看游戏。
操作习惯的问题,肯定有的,但是都能适应,因为手柄就是为了游戏而生的设备。
例如格斗游戏要求摇杆回中,这些就是进阶向的了,咱们暂时先不提了。
可能其他的重要的一点就是,觉得手感不对的时候,可以去看一下是不是左右上下移动是反着来的。有些游戏的飞行关卡,默认会左右相反,很别扭。建议没有这种特殊癖好和有这种癖好的人,多去调整调整……
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我真没想到有这么多人不用手柄玩游戏……
可能是我对手柄情有独钟,还买了个精英,虽然发现自定义真的好像是没卵用……但是按键真的好舒服啊……
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去买一个手柄
我认识的几个刚用手柄玩都不适应双摇杆操作,经常会卡出超奇怪的视角。。
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fenx ,X
LTLBRTRBLTLTRBTBRLTBTLRBTLRB……
等等LS、RS是什么?
A 确定
O 确定
X 确定
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你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么?
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