对pc党来说,最大的门槛是克服自己使用习惯的惰性。。。
我自己也是pc党,最开始也不愿意买手柄玩。后来玩GTA5的时候,键鼠反人类的开飞机方式实在太痛苦了,我才买了手柄。┑( ̄Д  ̄)┍
后来玩了不少跨pc主机的游戏《黑暗之魂3》《巫师3》《辐射4》《火箭联盟》等,甚至还专门下了原来玩过的《鬼泣》《无主之地》《使命召唤》什么的用手柄玩一遍,就越发感觉到手柄的好处(记得玩《超级食肉男孩》的每次开头都一直有各种安利用手柄玩的提示,233)。于是自己开始向舍友安利手柄的好处,结果呢?
一个舍友,顶着自己常玩的《黑暗之魂》、宿舍联机项目《百战天虫》等游戏键鼠的蛋疼操作,也打死不用手柄玩。借他手柄试一次看看,他都不肯碰手柄。。。而另一个舍友,为了和妹子一起玩Overcooked更方便,买了两个手柄,一人一个(不过都是北通的)。(看来美色之下,克服惰性就容易许多~哈哈O(∩_∩)O)
所以,认识键位都是后话,就我的经历而言,能够愿意接触手柄就是很大的突破了。。。(至今我那个舍友也没碰过手柄。。。2333)
对于主机玩家来说,那可能就没有克服自己使用习惯这个问题,毕竟手柄是标配。
这时认识键位(LS、RS、LT、RB、LB、RB……(⊙﹏⊙)宝宝晕了);
熟悉操作(尤其是第一人称游戏的镜头控制);
了解基本默认的按键设定(如右扳机RT一般用来加速、开枪等,左摇杆LS用来移动,右摇杆RS转动视角,start调出菜单,左右按钮LB、RB常用来翻页等)
这些可能就是最初接触手柄时的困难了。
(不过换句话说,其实也有要克服的惰性:这时的困难是去买一台主机?233)
至于有的朋友说要认识到手柄一分钱一分货,我觉得还是不太认同的。我觉得对于很多商品来说,不是“一分钱一分货”,而是“n分钱,log n分货”(或者说:“e^n分钱,n分货)——买的价格和使用价值的关系绝对不是线性的,而是使用价值高的商品会出现溢价。对于购买者来说,这种多花钱的边际效益是递减的。显然,手柄也属于这个范畴。
对于主机大佬、手柄玩家们来说,多花些钱,可以获得手感、操作顺畅度等方面上的一点点进步就很满意了。但对于新手来说,没必要,我觉得先买个北通或者360玩玩都无可厚非。先入个门(进个坑),慢慢地你就愿意多花钱了——不要问我怎么知道的。。。(捂脸)つ﹏⊂