先说结论新设备下人机交互的学习以及理解成本
举个例子,右侧的下按键(索的X,任的B)大部分游戏都遵守经典的键位设计,动作类如果有跳跃则是跳跃按键,有闪避则是闪避按键,因为对应的是游戏角色中,“脚”的动作。
所以手柄玩家既是是换到新的平台也很少出现需要一边看手柄背按键名字一边玩游戏的困惑。
再举个反例子,《塞尔达荒野之息》跳跃是Y,也就是右方按键的左键,这是违反经典法则的,虽然在设置选项中能重新选回经典选项但是默认选项发挥了老任一贯的反人类键位特色(好评),导致很大一部分玩家在初始的时候笨拙的操作塞尔达。
那么,总结一下,说明不爱学习