菊开几世 偏好战棋游戏,不喜欢FPS。 回答了问题 发布于 2017-02-09 21:33:06 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? 认识到手柄的价格与使用价值之间的关系 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 23 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菊开几世 的更多回答 查看所有回答 如何看待《死亡搁浅》现在的评分情况? 评论差异这么大,不就是小马过河。自己玩一玩不就知道了吗。 我觉得现在网络风气很奇怪。我觉得这个东西好,你也要觉得这个东西好;我觉得这个东西垃圾,你说他好你就是找喷。 IGN当时给蔚蓝10分,怎么没有玩不下去的人跳出来说垃圾呢?还是因为热度没那么高。 如果真要一个公允的评分, ... 即时战略游戏为什么要有人口限制? 对于即时战略而言我觉得,机能限制大过战略资源 文明,英雄无敌这种SLG还能慢慢算回合,即时战略可是要求实时的单位间交互,你看现在那些弱智一般的寻路就懂了 真要限制资源,该连建筑一起限制(然后就不会有星际2城市化这种东西了 如何设计“生存游戏”后期的游戏内容? 就我作为一个玩家的角度来看。 如果设计师要从数值上限值我,控制产出,让我产生打工的错觉,我会选择修改器。 如果用概率来限制,让我刷一个很难得到的东西,我会选择修改器。 我赞同的如高票所说: 第一种方法在我看来是更加治本的方法,也有利于形成更加良好的游戏生态。从根本上也是 ... 该问题的其他回答 徐浅 回答 2021-01-26 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? 是那两三百块钱 以及体验一款推荐使用手柄的游戏 柔王丸 回答 2020-03-03 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? 我就是两者都有,但是宁愿用键鼠,不乐意用手柄的。 为啥?因为不喜欢类比摇杆。 手柄在键位分布,按键反馈上,当然是明显超出键盘鼠标很多,它非常合理,适合人体工学。 然而类比摇杆却不是,摇杆这东西进行的是空间操作,移动,瞄准,定位,指向这一类。但是空间操作的精准度上,类比 ... 世俗骑士 回答 2020-03-02 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? 一款键位简单,且符合操作直觉的游戏。 是的,这就是最大的门槛。 想想FC超级马里奥吧,一共才6个键。 这就是学习手柄使用的好游戏。 反观《荒野大镖客2》,大量反直觉、反人类的组合按键...... 一天不玩,你得重新学习怎么操作。 LB、RS、LT、RT切来切去,狗屎,为什么我不能用键盘1234 ... xp 回答 2018-04-21 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? 买一个好手柄 瓶子 回答 2018-04-16 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? 先说结论新设备下人机交互的学习以及理解成本 举个例子,右侧的下按键(索的X,任的B)大部分游戏都遵守经典的键位设计,动作类如果有跳跃则是跳跃按键,有闪避则是闪避按键,因为对应的是游戏角色中,“脚”的动作。 所以手柄玩家既是是换到新的平台也很少出现需要一边看手柄背按键名字一 ... 紫駿 回答 2018-04-15 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? 没看到满意的回答。 盲打、键位之类的问题并不是手柄独有的。而FPS、RTS等类型的游戏上手柄甚至没有优势。 我个人遇到的手柄使用问题,最多集中于「轻推摇杆」上。很多玩家将鼠标的习惯应用到摇杆上,就没法做出这个操作。甚至许多人连这个意识都没有。扳机键现在也没有非常明显的段落应 ... Yishan 回答 2018-04-15 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? 必要性。 没有默认配备手柄的PC环境下,没有买手柄的需求; 不强制要求使用手柄的游戏,键盘操作的体验在舒适圈之内,没必要改; 有买手柄的需求,但不是PS/XBOX水准之上的手柄,难以说服用户继续用下去; 购买主机后,问题迎刃而解。 边须木 回答 2018-04-14 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? 我不觉得使用手柄存在门槛这种东西,如果说有,也不是键位问题,键位只要在游戏中熟悉就可以了,我们都是肌肉记忆的,我从来没有可以区分过三家手柄按键符号的差别,都是在玩游戏的过程中逐渐养成的下意识知道各种功能通常对应的按键是哪个。 如果说门槛,最大的“门槛”其实是精神。 如果 ... Noel 回答 2018-04-14 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? 其实吧,手柄最难得地方是你的大拇指需要按4个键,算上组合键的情况,你的拇指压力山大。。。。 手柄操作主要集中在拇指,食指,中指辅助。。。 PC就比较平均操作的时候每个手指大概分配了2到3个按键。。。 闷骚菊 回答 2018-04-14 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? LB,RB,LT,RT我至今没能分清楚,有时候看到还是会愣一下
菊开几世 的更多回答 查看所有回答 如何看待《死亡搁浅》现在的评分情况? 评论差异这么大,不就是小马过河。自己玩一玩不就知道了吗。 我觉得现在网络风气很奇怪。我觉得这个东西好,你也要觉得这个东西好;我觉得这个东西垃圾,你说他好你就是找喷。 IGN当时给蔚蓝10分,怎么没有玩不下去的人跳出来说垃圾呢?还是因为热度没那么高。 如果真要一个公允的评分, ... 即时战略游戏为什么要有人口限制? 对于即时战略而言我觉得,机能限制大过战略资源 文明,英雄无敌这种SLG还能慢慢算回合,即时战略可是要求实时的单位间交互,你看现在那些弱智一般的寻路就懂了 真要限制资源,该连建筑一起限制(然后就不会有星际2城市化这种东西了 如何设计“生存游戏”后期的游戏内容? 就我作为一个玩家的角度来看。 如果设计师要从数值上限值我,控制产出,让我产生打工的错觉,我会选择修改器。 如果用概率来限制,让我刷一个很难得到的东西,我会选择修改器。 我赞同的如高票所说: 第一种方法在我看来是更加治本的方法,也有利于形成更加良好的游戏生态。从根本上也是 ... 该问题的其他回答 徐浅 回答 2021-01-26 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? 是那两三百块钱 以及体验一款推荐使用手柄的游戏 柔王丸 回答 2020-03-03 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? 我就是两者都有,但是宁愿用键鼠,不乐意用手柄的。 为啥?因为不喜欢类比摇杆。 手柄在键位分布,按键反馈上,当然是明显超出键盘鼠标很多,它非常合理,适合人体工学。 然而类比摇杆却不是,摇杆这东西进行的是空间操作,移动,瞄准,定位,指向这一类。但是空间操作的精准度上,类比 ... 世俗骑士 回答 2020-03-02 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? 一款键位简单,且符合操作直觉的游戏。 是的,这就是最大的门槛。 想想FC超级马里奥吧,一共才6个键。 这就是学习手柄使用的好游戏。 反观《荒野大镖客2》,大量反直觉、反人类的组合按键...... 一天不玩,你得重新学习怎么操作。 LB、RS、LT、RT切来切去,狗屎,为什么我不能用键盘1234 ... xp 回答 2018-04-21 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? 买一个好手柄 瓶子 回答 2018-04-16 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? 先说结论新设备下人机交互的学习以及理解成本 举个例子,右侧的下按键(索的X,任的B)大部分游戏都遵守经典的键位设计,动作类如果有跳跃则是跳跃按键,有闪避则是闪避按键,因为对应的是游戏角色中,“脚”的动作。 所以手柄玩家既是是换到新的平台也很少出现需要一边看手柄背按键名字一 ... 紫駿 回答 2018-04-15 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? 没看到满意的回答。 盲打、键位之类的问题并不是手柄独有的。而FPS、RTS等类型的游戏上手柄甚至没有优势。 我个人遇到的手柄使用问题,最多集中于「轻推摇杆」上。很多玩家将鼠标的习惯应用到摇杆上,就没法做出这个操作。甚至许多人连这个意识都没有。扳机键现在也没有非常明显的段落应 ... Yishan 回答 2018-04-15 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? 必要性。 没有默认配备手柄的PC环境下,没有买手柄的需求; 不强制要求使用手柄的游戏,键盘操作的体验在舒适圈之内,没必要改; 有买手柄的需求,但不是PS/XBOX水准之上的手柄,难以说服用户继续用下去; 购买主机后,问题迎刃而解。 边须木 回答 2018-04-14 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? 我不觉得使用手柄存在门槛这种东西,如果说有,也不是键位问题,键位只要在游戏中熟悉就可以了,我们都是肌肉记忆的,我从来没有可以区分过三家手柄按键符号的差别,都是在玩游戏的过程中逐渐养成的下意识知道各种功能通常对应的按键是哪个。 如果说门槛,最大的“门槛”其实是精神。 如果 ... Noel 回答 2018-04-14 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? 其实吧,手柄最难得地方是你的大拇指需要按4个键,算上组合键的情况,你的拇指压力山大。。。。 手柄操作主要集中在拇指,食指,中指辅助。。。 PC就比较平均操作的时候每个手指大概分配了2到3个按键。。。 闷骚菊 回答 2018-04-14 你认为一个人学会用手柄玩游戏前,使用手柄最大的门槛是什么? LB,RB,LT,RT我至今没能分清楚,有时候看到还是会愣一下