第一次接触的感觉是很有想法、很新鲜大胆。
放弃了当时主流RPG采用的等级系统,而是靠武器熟练度来培养人物的成长,对于第一次接触这种设定的我是比较有好感的。
FF2战斗画面
比起人物根据职业或者角色定好的升级自动加点不同来区分特色的传统RPG升级系统,FF2的系统显得更自由:用的次数越多的武器/魔法熟练度越高,威力就会越大,受伤越多HP越高,施法越多MP越高。
这样玩家就可以根据个人喜好把女角色培养成血牛肉盾把男角色培养成脆皮法师了。
然而这样带来的问题就是:只要有时间,所有角色都能培养成样样精通的完美人物。人物与人物之间除了外表和台词以外就失去了特色。毕竟在RPG游戏中,角色专属职业和技能也是人物形象塑造的一个重点。
加上原作的一个重大BUG:只要选中技能但是在选敌人的时候按取消也同样能累积熟练度,意味着玩家在一场战斗中就能把熟练度升到满(不断选择取消+不断队友互殴)。导致当时玩家能在付出极少时间成本的情况下培养出一队近乎完美的队伍,加剧了角色战斗特色的薄弱化。
当时外媒对FF2的主要赞赏在于画面和剧情,对于熟练度系统倒是颇有怨言(GameSpy还提到难度过高可见并没有利用BUG),多数玩家对熟练度系统的评价也不太满意。
虽如此,但我觉得FF2的熟练度系统却为后来的RPG人物养成升级拓宽了思路,也为战斗系统对人物特色的塑造积累了经验。
以上为个人浅见,如有谬误还请指正。
如何评价最终幻想2的熟练度系统?
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