熟练度系统对FF系列来说,其实是一个神来之笔。
但是神来之笔有神来之笔的问题,比如,和游戏不太合拍。
FF2当初那个流程长度和升级的坡度,明显没有安排好和熟练度的搭配,导致了要反复练级才能轻松战斗。
然后呢,成长起来之后,又发现游戏太简单枯燥。一个角色原地平A到同等级怪物死,游戏流程设计做成这样,其实蛮尴尬的。
熟练度系统,实际玩起来感觉就像是游戏后期强加进去的系统,并没有做好平衡,这个从FF3的完善就能看出来了,FF3的熟练度系统和游戏整个流程难度提升就很合拍。
另一方面
熟练度系统也解决了机能不足的情况下,如何区分角色和职业特性的问题。