杂食性玩家,口味偏日系,欧美也玩(暗黑、老滚、辐射、文明、HALO等),
也玩过大量国产单机(三剑+古剑,河洛的群侠3部,目标的傲视、秦殇等),
平台不限(PC、TV都玩)喜欢谈论游戏的衍生文化,讨厌站队互喷。
杂食性玩家,口味偏日系,欧美也玩(暗黑、老滚、辐射、文明、HALO等),
也玩过大量国产单机(三剑+古剑,河洛的群侠3部,目标的傲视、秦殇等),
平台不限(PC、TV都玩)喜欢谈论游戏的衍生文化,讨厌站队互喷。

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1年前
结城理
吊车尾
玩过 46 小时
偶像终于可以理直气壮地评价了

恶魂时老贼是更不在乎玩家会不会放弃的,越死地图上精英怪越多...故意作筛人就不算失误.不过这系列法咒奇太强了我个人是不用的.

还有老贼的立场是中立的,他对人之伟业,挣扎和善恶念都没有特别的照顾----事情在那里,它发生了..而已.3代最后一场红灵入侵就是已毁如死灰的火之众神们最后的态度:对人好奇,自利和无数的意外最终毁灭了一切的愤怒

但世界还会继续,一切还会变个模样循环来过...

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1年前
Anim_Ka
布袋戏迷 在日本学游戏CG
发布了文章
19-2-12杂谈 下周去南梦宫实习 在奶牛关更新技术博客

请问前辈有啥好的日本游戏设计学校推荐吗

···显示1条回复
作者视频里的cyborg角色动画是手k的吗?感觉作为学生作品来说真的很赞!感觉做的最精美的还是斩击+刀光的特效。我也注意到了日语的ppt(虽然看不懂),看来作者早晚要在行业大显身手啊。
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1年前
兔叽先森
保护好尾巴!
发布了文章
任天堂大乱斗特别版入门速查
“有些多人游戏只有真的玩的时候才发现这个圈子是多么的小”
这句戳心了。

大乱斗SP出了之后,我才发现住的城区这么大,玩着大乱斗的竟然只有我一个……也许除了我还有一个人到十个人左右在玩吧,只是见不到也找不到彼此罢了。
反正我本来就比较自闭。
电影里那些大乱斗能够聚友群high、增进友谊的桥段,我就知道,那全是骗人的。
···显示3条回复
大乱斗对我而言,就如同一个悖谬似的。
一方面,它很好玩,尤其是,当大乱斗结合了粉丝文化之后,将会加倍有趣、加倍好玩。
另一方面,与人的接触会给我带来巨大的痛苦。

我至今也不能理解为什么别人说起“友谊”与“社交”时会把这些概念当作褒义词使用,凭什么呢,明明与人类的接触是世间一切的痛苦的根源,为什么总会看见有些人与别人一起相处时感觉那么快乐呢,为什么这些人竟然会快乐呢?所有的思想负担,连同社会生活本身自带的痛苦,在我近两个星期的大乱斗游玩过程中已经把我压垮了。
最终,在不久的将来,我只能放弃不再触碰大乱斗,就如同不再触碰黑魂、Undertale、FF15、巫师3和刺客信条的社群那样。终有一天,到我忍无可忍的时候,一定要与这些灾祸之源彻底隔绝。

可是,这些游戏们本身明明那么好玩啊!可惜了。
···显示5条回复
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1年前
MinaQueen
爱游戏 但腹黑
发布了文章
Splatoon2 武器更新日志(2018.8.1 )

太久没玩了。。准备回来打rank,现在版本比较强势的武器是?

···显示4条回复

英文苦手只有一个要求,啥时候能给更新个中文。

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1年前
Kindred
⑨,只是一个⑨
发布了文章
伪·乌贼上分指南
洗衣机最主要的优势在于可以抛物线压制,类似于连发水球。很多武器受到高低差的影响很大,但是洗衣机最适合打高低差和掩体,比如抢塔对面常常会躲到塔柱的后面,抢鱼常常站在泡泡正后方,只要算好角度落点即使看不到敌人就一顿乱泼,常常能够直击。对付躲在无法到达的高点狙的时候,只要快速达到狙前方的墙角,就能确保自己安全而且对方没走的话对着天空两下就带走。所谓对于准度要求很高但是只要一发直击+一发溅射就可以,而且溅射之后命中子弹会穿透,可以当AOE来打(三发溅射带走对面两三个站在一起的人),反而直击之后子弹会消失,另外自身攻击时候的移动速度很快,跳射也不会散射,所以就算遇到高手要溜也是比较方便的。
感谢大佬  学习了很多!  不过貌似不更新啦~
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1年前
千里孤坟
psnid:ogrelieex
发布了文章
DQB 与 DQ正传间那些微妙的联系
好棒的文章!
看到麦尔基德四个字,忽然间给错看成“麦基洗德”。。。。。。。。。。。令我大吃一惊。。。
牛逼,能科普下dqj么?感觉出来少了
···显示1条回复
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1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题
大家对游戏入正还是玩盗版有什么看法?

为什么回到过去,而不展望未来呢?只谈中国古代封建落后的“父传子、子传孙、传男不传女”这种思想未免太片面了。

···显示5条回复

确实,之前有粗略学过知识产权法,记得里边有一条就是知识产权法是为了保护和鼓励知识分享之类的(具体记不清了)

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1年前
叔音OKATU
正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
玩过 50 小时
MHW点评:前进的是新大陆,回不来的是老猎人
“P3之后再无猎人”是3G宣布登录3DS时的话。wii上出tri的时候是说2G之后无怪猎,那会p3还没影呢。
···显示1条回复
老玩家习惯这点,其实没啥问题,mh系列操纵控制其实一直在变。
从ps2初代开始,出招必须按节奏点才能连(继承梦幻之星ol),到2代为止都是右摇杆出招;
然后切换到psp式c手,再然后wii鸡腿(或者wii经典手柄);然后到3ds,一直在变化。
只是国内玩家大多从psp开始,部分试过3ds,经历的变化不够多而已233
···显示1条回复
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1年前
柏风铃
以征服世界为目标的死肥宅。
玩过 40 小时

作为游戏界的从业人员,非常认同你说的。现如今的所谓商业游戏公司内不是没有为玩家着想,而是处处以“数据”作为参照来推断玩家的想法与体验。这种思维的过程,说的过激点,令人作呕。

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希落凛 赞同了该回答
1年前
火猫
什么都不懂
回答了问题
如何保证奶牛关不会成为又一个知乎?

阈(yu)值

···显示1条回复

主要还是看进来的人是不是真心喜欢游戏,只要真心喜欢游戏,是不是大V,对大部分人来说真的没差,只求志同道合,不求蝇营狗苟。

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