如何评价 Portal (传送门)系列里「每个关卡前都会给出对应的动作 icon 」这一设计?

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  • 6

    CZLX枫冷一名玩家

    假面女仆卫士strategy十白 等 6人赞同

    这个设计我觉得还是不错的,一来呢,他并不是直接告诉你啊这个游戏的固定玩法,二来也给你在某些较难关卡中一点提示,免得你半天不知道怎么过关,又不至于让你无脑通关,这样设置挺好的,而且传送门2后面好多关卡就没提示好伐,毕竟前面提示那么久了玩到后面也该知道怎么自己寻找办法解决问题了。这样的设计我觉得是比较不错的,引导玩家去学习游戏的玩法并逐渐让玩家摆脱引导的束缚。

    发布于 2017-01-31 17:45:07 0 条评论


  • 3

    天野结奈游戏爱好者,尤其喜欢rougelite

    对玩家必要的指引要有的啊_(:з)∠)_一个一卡关就得去看攻略的游戏不是好游戏。这个在保持了原作的氛围,不打断玩家的体验,而提示本身画风又极具特色,是游戏的组成部分的前提下提示了破关的重要要素,我觉得很有必要。
    发布于 2017-01-31 08:28:41 0 条评论


  • 2

    kEN

    顺便反映了Portal是个实验室里的故事(Environment Design什么的

    发布于 2017-02-09 00:45:16 0 条评论


  • 1

    DHIES游戏的感觉取决于玩家的感觉

    这个设计是不错的 但是可惜的是并没有多少人注意  但是更加体现了v社对玩家的细心提示 以及对玩家体贴  这也其实提示了玩家这个实验室是剧情(所有标志不亮)或者是什么样的关卡(例如弹簧板和箱子的TEST  那么对应的标志会亮)

    也体现了 其实光圈的一些故事 

    更新于 2017-06-24 23:44:41 0 条评论

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