这个设计我觉得还是不错的,一来呢,他并不是直接告诉你啊这个游戏的固定玩法,二来也给你在某些较难关卡中一点提示,免得你半天不知道怎么过关,又不至于让你无脑通关,这样设置挺好的,而且传送门2后面好多关卡就没提示好伐,毕竟前面提示那么久了玩到后面也该知道怎么自己寻找办法解决问题了。这样的设计我觉得是比较不错的,引导玩家去学习游戏的玩法并逐渐让玩家摆脱引导的束缚。
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3天野结奈 ,游戏爱好者,尤其喜欢rougelite
对玩家必要的指引要有的啊_(:з)∠)_一个一卡关就得去看攻略的游戏不是好游戏。这个在保持了原作的氛围,不打断玩家的体验,而提示本身画风又极具特色,是游戏的组成部分的前提下提示了破关的重要要素,我觉得很有必要。 -
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