kEN 回答了问题 发布于 2017-02-09 00:45:16 如何评价 Portal (传送门)系列里「每个关卡前都会给出对应的动作 icon 」这一设计? 顺便反映了Portal是个实验室里的故事(Environment Design什么的 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 相关游戏 传送门 Portal 2007年10月10日 9.2 (494) ¥42.00 Windows/ PS3/ Xbox 360 关注 想玩 玩过 不感兴趣 传送门2 Portal 2 2011年4月19日 9.4 (1050) ¥42.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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kEN 的更多回答 查看所有回答 《Hylics》、《Hylics 2》这两部游戏的美术风格来自哪里? Surreal claymation? 目测本来就挺小众的所以… 并且因为是claymation所以比较不画家? 开发一款游戏应该如何入手? 不是dalao也可以回复吧…? 开发这个词感觉涵盖的范围有点广… 以下是我自己的目前的思路,仅供参考。 首先,分清所谓的开发是指设计,还是制作。设计的目标是属于自己游戏,制作的目标是提高自己对游戏制作方法的理解和掌握。 初期, 设计部分,因为我自己对大部分工具也没有到熟练操作的 ... 为什么游戏总是注重画面的真实? 没有总是写实可以是作者的哲学,不写实也可以是提高写实程度作为提升代入感的手段之一无可厚非写实风格标杆相对明确,对立项,开发,宣传等各个环节以及技术,人员等各个方面都相对友好有人喜欢玩,有人喜欢做 该问题的其他回答 DHIES 回答 2017-06-24 如何评价 Portal (传送门)系列里「每个关卡前都会给出对应的动作 icon 」这一设计? 这个设计是不错的 但是可惜的是并没有多少人注意 但是更加体现了v社对玩家的细心提示 以及对玩家体贴 这也其实提示了玩家这个实验室是剧情(所有标志不亮)或者是什么样的关卡(例如弹簧板和箱子的TEST 那么对应的标志会亮) 也体现了 其实光圈的一些故事 CZLX枫冷 回答 2017-01-31 如何评价 Portal (传送门)系列里「每个关卡前都会给出对应的动作 icon 」这一设计? 这个设计我觉得还是不错的,一来呢,他并不是直接告诉你啊这个游戏的固定玩法,二来也给你在某些较难关卡中一点提示,免得你半天不知道怎么过关,又不至于让你无脑通关,这样设置挺好的,而且传送门2后面好多关卡就没提示好伐,毕竟前面提示那么久了玩到后面也该知道怎么自己寻找办法解 ... 天野结奈 回答 2017-01-31 如何评价 Portal (传送门)系列里「每个关卡前都会给出对应的动作 icon 」这一设计? 对玩家必要的指引要有的啊_(:з)∠)_一个一卡关就得去看攻略的游戏不是好游戏。这个在保持了原作的氛围,不打断玩家的体验,而提示本身画风又极具特色,是游戏的组成部分的前提下提示了破关的重要要素,我觉得很有必要。