玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
《Hylics》、《Hylics 2》这两部游戏的美术风格来自哪里?
开发一款游戏应该如何入手?
为什么游戏总是注重画面的真实?
是否有专注于“游戏美术”的艺术性“分析/欣赏/索引”的网站?
为什么游戏中的树叶的投影很清晰,而不是像现实中是模糊的?
求一款游戏:看了《只狼》预告片,突然想起来了一款老游戏,求名字?
想从事游戏开发,应该在大学阶段学到些什么?
从小到大一直不敢玩恐怖游戏怎么办?
被批评抖机灵了…
貌似还不能删答案
日本有哪些知名的非3A游戏厂商、发行商?
如何评价 Portal (传送门)系列里「每个关卡前都会给出对应的动作 icon 」这一设计?
顺便反映了Portal是个实验室里的故事(Environment Design什么的