《Hylics》、《Hylics 2》这两部游戏的美术风格来自哪里?

开发一款游戏应该如何入手?

为什么游戏总是注重画面的真实?

是否有专注于“游戏美术”的艺术性“分析/欣赏/索引”的网站?

为什么游戏中的树叶的投影很清晰,而不是像现实中是模糊的?

求一款游戏:看了《只狼》预告片,突然想起来了一款老游戏,求名字?

想从事游戏开发,应该在大学阶段学到些什么?

从小到大一直不敢玩恐怖游戏怎么办?

日本有哪些知名的非3A游戏厂商、发行商?

如何评价 Portal (传送门)系列里「每个关卡前都会给出对应的动作 icon 」这一设计?

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