天野结奈 游戏爱好者,尤其喜欢rougelite 回答了问题 发布于 2017-01-31 08:28:41 如何评价 Portal (传送门)系列里「每个关卡前都会给出对应的动作 icon 」这一设计? 对玩家必要的指引要有的啊_(:з)∠)_一个一卡关就得去看攻略的游戏不是好游戏。这个在保持了原作的氛围,不打断玩家的体验,而提示本身画风又极具特色,是游戏的组成部分的前提下提示了破关的重要要素,我觉得很有必要。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 相关游戏 传送门 Portal 2007年10月10日 9.2 (494) ¥42.00 Windows/ PS3/ Xbox 360 关注 想玩 玩过 不感兴趣 传送门2 Portal 2 2011年4月19日 9.4 (1050) ¥42.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 天野结奈 的更多回答 查看所有回答 有什么高自由度的单机游戏推荐吗? 当然是elona.jpg 除了沙盒建造之外,别的自由度往往是信息量的堆积。 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 主要是体验感问题……暗雷我个人认为应该被淘汰,阻碍游戏流畅性,和无力感(反正走着走着总要碰到,打了很烦,不打也很烦)明雷起码有挣扎空间和死的明白,不是配置特别恶心的话,基本也能认同是自己的走位问题。另一方面也能节约不必要的机械的打怪时间。 恶魔城银河战士like游戏哪个最好玩? rabirabi:萌系画风,难度较大,地图很大(约20个大地图),探索内容丰富,有标志性的反复探索要素(获取某个道具之后才能探索的区域)。简单流程大于15小时,之后还有很多隐藏要素。 战斗方面偏向弹幕系,横版战斗+弹幕还真是一言难尽……boss很肉,弹幕阶段多,而且boss非常多……内容很足。 ... 该问题的其他回答 DHIES 回答 2017-06-24 如何评价 Portal (传送门)系列里「每个关卡前都会给出对应的动作 icon 」这一设计? 这个设计是不错的 但是可惜的是并没有多少人注意 但是更加体现了v社对玩家的细心提示 以及对玩家体贴 这也其实提示了玩家这个实验室是剧情(所有标志不亮)或者是什么样的关卡(例如弹簧板和箱子的TEST 那么对应的标志会亮) 也体现了 其实光圈的一些故事 kEN 回答 2017-02-09 如何评价 Portal (传送门)系列里「每个关卡前都会给出对应的动作 icon 」这一设计? 顺便反映了Portal是个实验室里的故事(Environment Design什么的 CZLX枫冷 回答 2017-01-31 如何评价 Portal (传送门)系列里「每个关卡前都会给出对应的动作 icon 」这一设计? 这个设计我觉得还是不错的,一来呢,他并不是直接告诉你啊这个游戏的固定玩法,二来也给你在某些较难关卡中一点提示,免得你半天不知道怎么过关,又不至于让你无脑通关,这样设置挺好的,而且传送门2后面好多关卡就没提示好伐,毕竟前面提示那么久了玩到后面也该知道怎么自己寻找办法解 ...
天野结奈 的更多回答 查看所有回答 有什么高自由度的单机游戏推荐吗? 当然是elona.jpg 除了沙盒建造之外,别的自由度往往是信息量的堆积。 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 主要是体验感问题……暗雷我个人认为应该被淘汰,阻碍游戏流畅性,和无力感(反正走着走着总要碰到,打了很烦,不打也很烦)明雷起码有挣扎空间和死的明白,不是配置特别恶心的话,基本也能认同是自己的走位问题。另一方面也能节约不必要的机械的打怪时间。 恶魔城银河战士like游戏哪个最好玩? rabirabi:萌系画风,难度较大,地图很大(约20个大地图),探索内容丰富,有标志性的反复探索要素(获取某个道具之后才能探索的区域)。简单流程大于15小时,之后还有很多隐藏要素。 战斗方面偏向弹幕系,横版战斗+弹幕还真是一言难尽……boss很肉,弹幕阶段多,而且boss非常多……内容很足。 ... 该问题的其他回答 DHIES 回答 2017-06-24 如何评价 Portal (传送门)系列里「每个关卡前都会给出对应的动作 icon 」这一设计? 这个设计是不错的 但是可惜的是并没有多少人注意 但是更加体现了v社对玩家的细心提示 以及对玩家体贴 这也其实提示了玩家这个实验室是剧情(所有标志不亮)或者是什么样的关卡(例如弹簧板和箱子的TEST 那么对应的标志会亮) 也体现了 其实光圈的一些故事 kEN 回答 2017-02-09 如何评价 Portal (传送门)系列里「每个关卡前都会给出对应的动作 icon 」这一设计? 顺便反映了Portal是个实验室里的故事(Environment Design什么的 CZLX枫冷 回答 2017-01-31 如何评价 Portal (传送门)系列里「每个关卡前都会给出对应的动作 icon 」这一设计? 这个设计我觉得还是不错的,一来呢,他并不是直接告诉你啊这个游戏的固定玩法,二来也给你在某些较难关卡中一点提示,免得你半天不知道怎么过关,又不至于让你无脑通关,这样设置挺好的,而且传送门2后面好多关卡就没提示好伐,毕竟前面提示那么久了玩到后面也该知道怎么自己寻找办法解 ...