我自己玩过不少i wanna系游戏,直接看这个游戏视频的话感觉并不是特别难。
但是。。注意到文中有提到关卡一定程度存在随机生成。。。这就不好说了=ω=||
跟二叔说的一样,那些要求高精度操作的游戏很多情况下是靠背板完成的。i wanna系游戏中绝大多数地形机关,即使重启上几百次也是完全一样的一套,遇到卡点就死上n次把操作手感“背”下来,依靠这种方式过关。
如果游戏每次开始前,游戏中的物品会进行随机,那一定程度上会对每次游戏的实际难度产生影响,同时就如之前说的:不可背板。即便是背板了,重来一次游戏依然要重新背。
拥有随机性生成(而且是在没有官方解的前提下),个人觉得难度没必要设定过高,倒是觉得在“随机”上面做出更有趣的东西会更好。
另一方面,虽然是无尽模式,不过每次游戏时都给予一些小目标(比如单局完成xx收集,单局完成x次xx障碍的躲避等等),这样游戏久了也不会觉得太无聊。
大城小胖 1年前
音之幻风 [作者] 1年前
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