如何评价《仁王》的最终体验版?你会买吗?

0 条评论


  • 12

    阿披不见、不闻、不言

    EEhentai假面女仆卫士gonner 等 12人赞同

    PS4 pro下,动作模式全程60帧的动作体验很棒。 

    4K的剧院模式没看出好在哪里,感觉差不多……?

    这游戏稀有装备都叫 名器, 总觉得有点不对der… “您确定要供奉一个名器吗?”

    难度上比起a、b测不断降低,整个最终beta关到boss鬼女前都在一点点提升难度,循序渐进的引导玩家,这很好。

    游戏比较吃装备,不刷一点名器怕不是很难打。

    然后我被鬼女暴揍,疯狂落命。 我卜买der, 我菜der

    昨天打不过其实是我没点武器技能,点了之后一波莽死,我不菜惹,我要买der

    总结一下,你打不过可能是因为自己身上的名器还不够,请再去DMM看几年片子再来……?

    更新于 2017-01-21 18:06:56 6 条评论


  • 6

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    EEhentai芬达灯塔下的阿贝拉 等 6人赞同

    首先亮一下自己的相关游戏经验:

    • 仁王:A测、B测均有参加,投入时长总计超过15个小时
    • 魂系:恶魂、黑魂123、血源都玩过,但是是个菜鸡
    • 白金系:贝姐2、鬼泣4、MGRR、变形金刚破坏战士,2B小姐姐,同样是个菜鸡
    • 狩猎类:只玩过讨鬼传2,是不是菜鸡我不知道
    • 无双类:真三国无双7猛将传/帝国
    • 鬼武者/忍龙系列:对不起,只看过别人玩,自己没玩过

    所以事实上我自己感觉能稍稍有点资格,也能稍稍客观那么一点点的来评价这次的仁王最终测试版吧。

    先说上手和进阶战斗:这次最终测试的杂兵战斗相比 B 测变化较大,直观上似乎是更为简单无脑了,但是事实上在针对不同敌人时,尤其是对鬼和人时,不用细细体会就会发现,装备的重要性被提到了比前几次测试都要高的位置,攻击力相同的白刀和紫刀相比,对魔伤害从数字上可能看上去相差不大但是实际作用时差距非常大,加上怪的攻击欲望和伤害输出要比前两次测试都要削弱不少,因此在不久的正式版中,装备流会在游戏中非常吃香。

    但这并不意味着你装备起来了战斗效率就能起来,不同武器的三段攻击方式是非常值得研究的系统,这不是为了打起来更华丽,而是为了让战斗更高效。如果你依然按照玩魂系列游戏的玩法打仁王,那么这款游戏将无法给你带来快乐而是无尽的无聊和挫败感,最终还可能会沦为一个“被”成为刷刷刷的 ARPG。事实上个人认为,通过操作而达成超高输出的快感才是仁王想要带来的东西,而不是单纯的“另一个换皮的魂游戏”。但同时不能否认的是,仁王又不希望彻底做成白金或者无双那样的割草或者纯耍帅的战斗,因此游戏的战斗节奏依然偏向“魂系列”,但相比之下仍有不少区别。

    作为ARPG,仁王在强调游戏动作性的同时并没有彻底撕裂技能、装备系统和动作系统直接的关系。比如防具的重量直接跟体力槽消耗的快慢挂钩;战斗技能直接影响玩家的战斗风格和节奏;升级之后能够承受更多次攻击等,因此总体体验下来,仁王的装备、等级、buff以及动作系统都做得非常考究,而且这几张地图的设计地也很合理。

    上面是评价、下面是吐槽

    第一个问题其实是我心中的仁王跟现在的仁王的差距。我承认现在的这个仁王也非常棒,但是这并不是我心中的那个仁王。我心中的那个仁王是能够在拥有一定战斗深度和一定量级的RPG元素前提下,还能在人堆里战斗、同时BOSS有一定难度的动作游戏,但这种动作手感或者整个战斗流畅更像鬼武者那种一板一眼的战斗,而不是追求高速连击,招式华丽的白金模式。但是似乎想要达到那种感觉是一件很难的事情。

    第二个想吐槽的就是第一关里那个女鬼BOSS,平衡一下子就没了,只要一爪子下来,即使在躲避过程中也是必中,一下子把难度拔高非常多,所以一上来还有些不适应。甚至我不得不停下来看看别人怎么打。


    不过不管怎么说仁王都为动作和RPG游戏开辟了又一条思路,所以不管怎么说,买就是了!

    更新于 2017-01-22 23:40:34 0 条评论


  • 4

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    none阿披蒋学驽 等 4人赞同

    20号深夜开了就进去玩了几把,沉迷摸鱼没打BOSS……


    总得来说看见了一堆比较胡搞的设计,应该是不太会买的,实在是让人放心不下。


    后来@Venceremos‍ 文少跟我说是不是因为你没升技能所以感觉难……

    其实我觉得难根本不是个问题,毕竟也是一个手残漫步过洛德兰、洛德里斯克,现在正在亚楠闹(死)得欢的不死人余灰异乡人~

    而是几个拿来当卖点的设计都透着一股拍脑瓜味儿……


    2017年1月22日从梦中惊醒后补充……

    72e3ead207692b774644272bd6d2f7fe.jpeg

    958262a7a275253fe6e91509b5fd881a.jpeg

    买个der,凭什么?!

    兼于这是一个魂外表的暗黑破坏神……联机一起刷本还是挺有乐子的份上……

    38是合理的价格,68不能再高了~

    我等-50%或更低再说~


    来自@潦倒困‍ 的最新消息:@SkyWind‍ 天风大鸽预购了……

    你们懂的……

    勿谓言之不预也。

    更新于 2017-01-23 17:36:09 13 条评论


  • 3

    Jaky很懒,爱好广泛,极其闷骚

    我从a测开始玩起,三次测试都参加过。

    依旧记得玩a测的时候,我玩完魂三还没有几个星期。我用着魂三的思路玩着仁王,结果难度犹如鬼畜一般,直接让我想砸手柄。但细心玩下来,熟悉了仁王独到的战斗系统之后,这个游戏就变得让我爱不释手。

    仁王是一款soullike游戏,但相较于魂系列,动作系统全面升级,ACT的成分更重。如果题主用魂系列的思路来玩仁王,死得很惨一点也不奇怪。

    仁王的战斗系统的核心就围绕着精力条展开。

    人形敌人和玩家的精力条是一样的,精力条短且回复快,攻击和被攻击会削减精力,精力被敌人攻击归零就会喘气(自己耗光不会喘),并且会被处决;大型敌人的精力条很长,但不会自动回复,只会被攻击削减,打空就会陷入一种随便砍一刀就硬直的状态(削韧为零?),在一会之后做一个动作回满且在地上放一个常事。

    于是和敌人的战斗就是在争夺精力条,努力的打空对面的精力条且不被对方打中,活用残心回复精力,就是整个战斗的过程。

    这种在对峙之中,调整自己的呼吸(残心),抓住敌人的破绽(精力不足),然后一击致命(并不能)的感觉真的很棒。

    加上各种动作和连段,五种武器,三段架势,击倒,防反,九十九式,以及最终测试中才有的空手夺白刃,还有看起来会是奥义的终极技能,整个战斗系统十分丰富且自成一体。

    至于其他方面,就只能基于测试版已经见过的部分进行讨论了:

    在三次测试中,我们可以看到怪物的种类还是很丰富的。既有鬼、精英武士、鸦天狗这种硬碰硬的怪物,也有会攻击的隐藏墙壁、奇奇怪怪的宝箱怪、跑来跑去的河童、吸魂变身的独眼小僧等十分有趣的怪物。

    地图设计虽然没有惊艳的地方(黑魂感十足),但依然可以给我们足够的满足感。原本以为这种装备换皮换名字换数值的游戏探索感不会很强,但发现迷路的青蛙(?)、温泉、好的装备的时候,依然让人很惊喜。

    boss方面:甩着两个大球的罗刹,打雷的电老鼠,一招一式的飞椽魔、贴身后就意外很水的鬼女都各有特色,攻克之后也很有成就感。特别是和玩家几乎对等(精力条方面)的西国无双,真的有一种决斗的感觉。

    至于有人担心的刷刷刷,在测试中并没有太大感觉,即使是用副本中现爆的装备,通关依旧没有问题。而逢魔之刻中,变化的怪物布置以及新加入的怪物,也让人不会觉得重复感很重。不过有张图的逢魔之刻将一个难对付的怪放三个这种做法依旧让人不爽。

    至于剧情我们只看到了试玩版中的开头一部分和预告片中的片段,还需要看正式版。不过几个人物看起来都挺有个性(武井咲真棒)。但讲故事的方式肯定不会像黑魂这种藏在简介之中,我觉得是会用播片明明白白讲出来。(目前我唯一想吐槽的就是几个人见到威廉都是一口英语。你威廉来日本普及英语教育吗?)

    总的来说,仁王我们见到的部分的综合素质还是可圈可点的,而这个充分体现着team ninja功力的战斗系统则是整个游戏的亮点,让仁王有了自己的灵魂。

    如果你是一个魂系列玩家,能喜欢这个战斗系统,不用犹豫,买吧。

    ————————————————

    看到了一段高手视频,果然我们玩的都是假仁王:

    http://www.bilibili.com/video/av8182951/

    更新于 2017-01-25 09:55:14 3 条评论


  • 2

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    阿披Samvery 赞同

    碎碎念一下,我个人是不太喜欢残心系统的设定


    测试版系统开放不全面,不同类型的战斗场次和情景不多。也看不出来残心回体力的设定在正式版中大概会占到一个什么样的权重(个人感觉至少有相当的分量)
    如果真的是做到枪反在血源里的权重那个量级的话,对我来说这游戏确实有点难。

    毕竟对于魂也好、血源也罢,甚至波兰仙剑来说,敌我双方招式动作都是趋向唱大戏式的大开大合,以此突出视觉演出效果和打击感。
    仁王传承了忍龙的DNA,招式对抗缜密迅速,就和咏春一样,想反应过来还是稍微比魂系列难一些的
     


    魂三代我都是一击脱离的战斗方式通关。
    血源因为某些BOSS不枪反确实不好打,所以大概砸了30多个小时在单纯的练习枪反上。
    累计游戏时间近百小时了吧,说实话打怪我还是更情愿一击脱离,因为实在练不会,也没那么多时间砸在上面。


    目前看来个人感觉中后期难度肯定围绕残心做

    实际上你和敌人对抗,核心对抗的资源其实是双方精力。

    想要在花费固定精力的前提下消耗敌人更多的精力就必须依靠(掌握)残心。

    怪物攻击逻辑摸透对于大部分人来说不难,但掌握了不会残心要么打的慢要么打不过。

    要在高压情况下目押残心,这个技术个人感觉对于大众来说还是有一定(很高)学习成本的。尤其是对于浸淫在攻其阴睾老贼的魂系列和血源中很久的玩家来说。

    魂系列的思维逻辑是:怪物出招A,我做出对应行为1.

    仁王里是:怪物出招A,我做出对应行为1,并且在1之后要不要接残心。



    我不觉得它做得不好

    目前来说,个人只是觉得

    1.残心对我来说是制作方为了增加难度而强加一步操作

    2.整体体验和魂差距较大,学习成本高

    3.东方杰洛特死个妈

    所以目前我不喜欢仁王,保持观望

    发布于 2017-01-22 15:50:36 0 条评论


  • 1

    fenxX

    游戏本身别人细说的差不多了,我就吐槽几下好了,也许能为某种观点增加一些说服力……买是可能买,但不会现在买,我还要去炼金……


    野生的小怪真是弱的一b,依稀记得beta测试里单挑两个小怪就感觉****了,现在是攻击前摇长容易判断,而且攻击间隙时间长。赖于奇怪的硬直判断,只要有精力就可以一直连打就会一直有硬直,有一种欧米伽否斯游戏与生俱来的爽快感。

    稍微厚一点血的野生怪则引出了游戏大量特色玩法,比如武器种类和武器姿态的更换、利用残心祓去常世来更优势的回复精力,自定武技(连续技),斩首、Counter、气绝、格挡反击……仿佛与FTG相比,就差防御也分为上下段了。当技能点出闪避也可以触发残心的回精力效果&残心时切换姿态增大回精力效果时,此时的战斗就颇具观赏性了。这种观赏性每个武器都与众不同,刀类武器的稳而灵活,双刀武器的刀光剑影,锁链武器的策略性……

    对于boss级别的野怪来说,则是在上面综合操作来看,还要添加一些操作上的细节,譬如夹杂着远程攻击、地形杀(?)、基本可以把整个游戏的动作系统完整的体验一遍了……

    到了boss的时候,难度直线便上升了,招数和套路很容易看穿,但是在这种情况下容错率依然非常低:高额的伤害、较厚的血量、频繁的攻击和某些迷之判定——就如女鬼boss的跳斩那一下攻击,落地区域很是迷,有时候感觉这boss故意落偏一点然后让我闪避到她的落脚位置,真是心机(?)……鉴于网上有一部分人说仁王比魂系列要简单,估计是只打了蹲在那里的第一个小怪了吧…像魂1里那种靠着技巧先把boss打残那种东西,仁王里却只能稳扎稳打了……(附身变无敌?无敌状态时血条和时间条是共用的,本来无敌时间就不长,被boss打几下就减了大半,还要提前做回复肉身后的闪避……貌似更麻烦了,但是莽一波也挺有意思)


    果然远东武技从不认可盾牌,上去就是干的……

    等等,我怎么不会游泳??

    更新于 2017-01-23 12:24:46 2 条评论


  • 0

    Kallen_(:3」∠)_

    玩了一下最终测试版,一开始是有人跟我说这游戏学习了黑暗之魂然后结合了光荣自家武将和鬼神设计做成的一款主角为巫师杰洛特(?)的游戏。我想了一下听起来好像不错,就试了一下最终试玩版。


    因为我没参加过前几次测试,这游戏对我而言就是新的,武器装备什么的也没研究就上手去玩了。说实话我一开始是带着黑魂的思路去玩仁王的,以为防御至少不会死亡,因为我黑魂走的就是盾+长剑流,说白了也是怂。结果发现仁王里的防御还有可能造成硬直,防御成功以后不仅精力条大幅度减少而且还有可能被钉在地上几秒不能动,于是放弃了这个方法,改用双刀敏捷流,结果发现双刀虽然是敏捷但是攻击力太低,闪避不好几次也是会被怪打的不能自理。后来又换了长枪,感觉长枪虽然手长但是在狭窄地形的地方会被弹刀,也是说不出的尴尬。最后选用了斧子,感觉这个武器还是比较顺手的,问题就是手短加上攻击速度慢,有可能摸怪两下怪摸你三下。


    关于装备,一开始我根本没注意到装备还对点数有要求,结果换的衣服能力没有发挥出来被疯狂打爆,心好累。说实话我感觉仁王这个游戏,小怪比黑魂简单一些,因为只要1V1的话基本不会怎么费血,但是引两个就不好说了,而且加上地形比较坑爹,池塘那里遇水即溶也是说不出话。


    测试版的boss鬼女我觉得很不友好,特别是对于装备不好操作容易出错的玩家来说,简直要疯狂落命。跟朋友说这个测试版就是劝退用的,打到boss门口或者打到立花宗茂就是被劝退的节奏,当然扛下来的玩家必然会买的_(:з」∠)_毕竟还有阴阳术和忍术的邪道可以空手夺白刃,一招干掉立花宗茂,这不是我等玩家可以学习的,但是可以看出这个游戏可以研究的技能还有很多。


    虽然我是一个动作游戏爱好者,但是我的确不喜欢忍龙那种类型的动作游戏,不是说不好,而是觉得很辛苦很累,于我而言失去了游戏的乐趣,显得太过于硬核。但是仁王还好并没有做到这种程度,可以刷装备来弥补操作的短板。整体风格画面上没有血源那么黑暗,毕竟很多人玩血源玩到天天做噩梦,通关了以后这种情况才消失。


    总的来说是一个值得观望的游戏,我觉得如果正式版跟最后一次测试版一样,上来就是一个鬼女类型的boss,而且不能用其他方法来刷装备提高攻击力和防御力,我也许就不会买了。毕竟玩游戏是要高兴,不想痛苦的去受苦。

    发布于 2017-01-25 10:52:50 0 条评论


  • 0

    Jasy牛关精神宝可梦

    动作系统我持肯定态度。

    残心系统,敌我体力值,战姿这些,都是在考验在短时间进行战斗形势分析(我该躲还是继续搓招。相比于魂的回合制,仁王的ACT味道很重。是了,说到底这不是黑魂,要求反应快咋了,ACT游戏没点反应的要求还玩啥。

    同时仁王又继承了魂式的3D恶魔城地图,学的还算不错,我挺喜欢尸狂和一次性怪物的黑雾设定,让人觉得很有推进感。不过那个宝箱怪就很迷。。


    但我应该不会买这个游戏,因为光荣的那套刷子味太重,要玩的话估计要把大好时光去练级刷各种稀有装备,实在不想干这事情。

    以及大地图选副本那套玩意……让我梦回dnf

    更新于 2017-01-23 12:47:44 5 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论