测试版系统开放不全面,不同类型的战斗场次和情景不多。也看不出来残心回体力的设定在正式版中大概会占到一个什么样的权重(个人感觉至少有相当的分量)
如果真的是做到枪反在血源里的权重那个量级的话,对我来说这游戏确实有点难。

毕竟对于魂也好、血源也罢,甚至波兰仙剑来说,敌我双方招式动作都是趋向唱大戏式的大开大合,以此突出视觉演出效果和打击感。
仁王传承了忍龙的DNA,招式对抗缜密迅速,就和咏春一样,想反应过来还是稍微比魂系列难一些的