碎碎念一下,我个人是不太喜欢残心系统的设定
测试版系统开放不全面,不同类型的战斗场次和情景不多。也看不出来残心回体力的设定在正式版中大概会占到一个什么样的权重(个人感觉至少有相当的分量)
如果真的是做到枪反在血源里的权重那个量级的话,对我来说这游戏确实有点难。
毕竟对于魂也好、血源也罢,甚至波兰仙剑来说,敌我双方招式动作都是趋向唱大戏式的大开大合,以此突出视觉演出效果和打击感。
仁王传承了忍龙的DNA,招式对抗缜密迅速,就和咏春一样,想反应过来还是稍微比魂系列难一些的
魂三代我都是一击脱离的战斗方式通关。
血源因为某些BOSS不枪反确实不好打,所以大概砸了30多个小时在单纯的练习枪反上。
累计游戏时间近百小时了吧,说实话打怪我还是更情愿一击脱离,因为实在练不会,也没那么多时间砸在上面。
目前看来个人感觉中后期难度肯定围绕残心做
实际上你和敌人对抗,核心对抗的资源其实是双方精力。
想要在花费固定精力的前提下消耗敌人更多的精力就必须依靠(掌握)残心。
怪物攻击逻辑摸透对于大部分人来说不难,但掌握了不会残心要么打的慢要么打不过。
要在高压情况下目押残心,这个技术个人感觉对于大众来说还是有一定(很高)学习成本的。尤其是对于浸淫在攻其阴睾老贼的魂系列和血源中很久的玩家来说。
魂系列的思维逻辑是:怪物出招A,我做出对应行为1.
仁王里是:怪物出招A,我做出对应行为1,并且在1之后要不要接残心。
我不觉得它做得不好
目前来说,个人只是觉得
1.残心对我来说是制作方为了增加难度而强加一步操作
2.整体体验和魂差距较大,学习成本高
3.东方杰洛特死个妈
所以目前我不喜欢仁王,保持观望