游戏本身别人细说的差不多了,我就吐槽几下好了,也许能为某种观点增加一些说服力……买是可能买,但不会现在买,我还要去炼金……
野生的小怪真是弱的一b,依稀记得beta测试里单挑两个小怪就感觉****了,现在是攻击前摇长容易判断,而且攻击间隙时间长。赖于奇怪的硬直判断,只要有精力就可以一直连打就会一直有硬直,有一种欧米伽否斯游戏与生俱来的爽快感。
稍微厚一点血的野生怪则引出了游戏大量特色玩法,比如武器种类和武器姿态的更换、利用残心祓去常世来更优势的回复精力,自定武技(连续技),斩首、Counter、气绝、格挡反击……仿佛与FTG相比,就差防御也分为上下段了。当技能点出闪避也可以触发残心的回精力效果&残心时切换姿态增大回精力效果时,此时的战斗就颇具观赏性了。这种观赏性每个武器都与众不同,刀类武器的稳而灵活,双刀武器的刀光剑影,锁链武器的策略性……
对于boss级别的野怪来说,则是在上面综合操作来看,还要添加一些操作上的细节,譬如夹杂着远程攻击、地形杀(?)、基本可以把整个游戏的动作系统完整的体验一遍了……
到了boss的时候,难度直线便上升了,招数和套路很容易看穿,但是在这种情况下容错率依然非常低:高额的伤害、较厚的血量、频繁的攻击和某些迷之判定——就如女鬼boss的跳斩那一下攻击,落地区域很是迷,有时候感觉这boss故意落偏一点然后让我闪避到她的落脚位置,真是心机(?)……鉴于网上有一部分人说仁王比魂系列要简单,估计是只打了蹲在那里的第一个小怪了吧…像魂1里那种靠着技巧先把boss打残那种东西,仁王里却只能稳扎稳打了……(附身变无敌?无敌状态时血条和时间条是共用的,本来无敌时间就不长,被boss打几下就减了大半,还要提前做回复肉身后的闪避……貌似更麻烦了,但是莽一波也挺有意思)
果然远东武技从不认可盾牌,上去就是干的……
等等,我怎么不会游泳??
黑狗布雷特 1年前
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蒋学驽 1年前
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