我从a测开始玩起,三次测试都参加过。
依旧记得玩a测的时候,我玩完魂三还没有几个星期。我用着魂三的思路玩着仁王,结果难度犹如鬼畜一般,直接让我想砸手柄。但细心玩下来,熟悉了仁王独到的战斗系统之后,这个游戏就变得让我爱不释手。
仁王是一款soullike游戏,但相较于魂系列,动作系统全面升级,ACT的成分更重。如果题主用魂系列的思路来玩仁王,死得很惨一点也不奇怪。
仁王的战斗系统的核心就围绕着精力条展开。
人形敌人和玩家的精力条是一样的,精力条短且回复快,攻击和被攻击会削减精力,精力被敌人攻击归零就会喘气(自己耗光不会喘),并且会被处决;大型敌人的精力条很长,但不会自动回复,只会被攻击削减,打空就会陷入一种随便砍一刀就硬直的状态(削韧为零?),在一会之后做一个动作回满且在地上放一个常事。
于是和敌人的战斗就是在争夺精力条,努力的打空对面的精力条且不被对方打中,活用残心回复精力,就是整个战斗的过程。
这种在对峙之中,调整自己的呼吸(残心),抓住敌人的破绽(精力不足),然后一击致命(并不能)的感觉真的很棒。
加上各种动作和连段,五种武器,三段架势,击倒,防反,九十九式,以及最终测试中才有的空手夺白刃,还有看起来会是奥义的终极技能,整个战斗系统十分丰富且自成一体。
至于其他方面,就只能基于测试版已经见过的部分进行讨论了:
在三次测试中,我们可以看到怪物的种类还是很丰富的。既有鬼、精英武士、鸦天狗这种硬碰硬的怪物,也有会攻击的隐藏墙壁、奇奇怪怪的宝箱怪、跑来跑去的河童、吸魂变身的独眼小僧等十分有趣的怪物。
地图设计虽然没有惊艳的地方(黑魂感十足),但依然可以给我们足够的满足感。原本以为这种装备换皮换名字换数值的游戏探索感不会很强,但发现迷路的青蛙(?)、温泉、好的装备的时候,依然让人很惊喜。
boss方面:甩着两个大球的罗刹,打雷的电老鼠,一招一式的飞椽魔、贴身后就意外很水的鬼女都各有特色,攻克之后也很有成就感。特别是和玩家几乎对等(精力条方面)的西国无双,真的有一种决斗的感觉。
至于有人担心的刷刷刷,在测试中并没有太大感觉,即使是用副本中现爆的装备,通关依旧没有问题。而逢魔之刻中,变化的怪物布置以及新加入的怪物,也让人不会觉得重复感很重。不过有张图的逢魔之刻将一个难对付的怪放三个这种做法依旧让人不爽。
至于剧情我们只看到了试玩版中的开头一部分和预告片中的片段,还需要看正式版。不过几个人物看起来都挺有个性(武井咲真棒)。但讲故事的方式肯定不会像黑魂这种藏在简介之中,我觉得是会用播片明明白白讲出来。(目前我唯一想吐槽的就是几个人见到威廉都是一口英语。你威廉来日本普及英语教育吗?)
总的来说,仁王我们见到的部分的综合素质还是可圈可点的,而这个充分体现着team ninja功力的战斗系统则是整个游戏的亮点,让仁王有了自己的灵魂。
如果你是一个魂系列玩家,能喜欢这个战斗系统,不用犹豫,买吧。
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看到了一段高手视频,果然我们玩的都是假仁王:
千里孤坟 1年前
Jaky [作者] 1年前
发布
紫駿 1年前
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