首先亮一下自己的相关游戏经验:
- 仁王:A测、B测均有参加,投入时长总计超过15个小时
- 魂系:恶魂、黑魂123、血源都玩过,但是是个菜鸡
- 白金系:贝姐2、鬼泣4、MGRR、变形金刚破坏战士,2B小姐姐,同样是个菜鸡
- 狩猎类:只玩过讨鬼传2,是不是菜鸡我不知道
- 无双类:真三国无双7猛将传/帝国
- 鬼武者/忍龙系列:对不起,只看过别人玩,自己没玩过
所以事实上我自己感觉能稍稍有点资格,也能稍稍客观那么一点点的来评价这次的仁王最终测试版吧。
先说上手和进阶战斗:这次最终测试的杂兵战斗相比 B 测变化较大,直观上似乎是更为简单无脑了,但是事实上在针对不同敌人时,尤其是对鬼和人时,不用细细体会就会发现,装备的重要性被提到了比前几次测试都要高的位置,攻击力相同的白刀和紫刀相比,对魔伤害从数字上可能看上去相差不大但是实际作用时差距非常大,加上怪的攻击欲望和伤害输出要比前两次测试都要削弱不少,因此在不久的正式版中,装备流会在游戏中非常吃香。
但这并不意味着你装备起来了战斗效率就能起来,不同武器的三段攻击方式是非常值得研究的系统,这不是为了打起来更华丽,而是为了让战斗更高效。如果你依然按照玩魂系列游戏的玩法打仁王,那么这款游戏将无法给你带来快乐而是无尽的无聊和挫败感,最终还可能会沦为一个“被”成为刷刷刷的 ARPG。事实上个人认为,通过操作而达成超高输出的快感才是仁王想要带来的东西,而不是单纯的“另一个换皮的魂游戏”。但同时不能否认的是,仁王又不希望彻底做成白金或者无双那样的割草或者纯耍帅的战斗,因此游戏的战斗节奏依然偏向“魂系列”,但相比之下仍有不少区别。
作为ARPG,仁王在强调游戏动作性的同时并没有彻底撕裂技能、装备系统和动作系统直接的关系。比如防具的重量直接跟体力槽消耗的快慢挂钩;战斗技能直接影响玩家的战斗风格和节奏;升级之后能够承受更多次攻击等,因此总体体验下来,仁王的装备、等级、buff以及动作系统都做得非常考究,而且这几张地图的设计地也很合理。
上面是评价、下面是吐槽
第一个问题其实是我心中的仁王跟现在的仁王的差距。我承认现在的这个仁王也非常棒,但是这并不是我心中的那个仁王。我心中的那个仁王是能够在拥有一定战斗深度和一定量级的RPG元素前提下,还能在人堆里战斗、同时BOSS有一定难度的动作游戏,但这种动作手感或者整个战斗流畅更像鬼武者那种一板一眼的战斗,而不是追求高速连击,招式华丽的白金模式。但是似乎想要达到那种感觉是一件很难的事情。
第二个想吐槽的就是第一关里那个女鬼BOSS,平衡一下子就没了,只要一爪子下来,即使在躲避过程中也是必中,一下子把难度拔高非常多,所以一上来还有些不适应。甚至我不得不停下来看看别人怎么打。
不过不管怎么说仁王都为动作和RPG游戏开辟了又一条思路,所以不管怎么说,买就是了!