游戏类型还有没有增加新的可能性?那会增加什么呢?

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    阳谋Shower玩家&游戏行业猎头

    乌拉拉Arrogant Cat 赞同

    创意是一方面,另一方面是技术限制

    抛开创意先不提,认真追究起来,所有的创意上的游戏类型的创新,都是在原有基础上加入了新的元素

    我的观点,最初最纯粹的游戏类型只有一个,就是ACT

    FTG可以理解成1VS1、加入了血条、搓招必杀技、时间限制等等的ACT

    SPG可以理解成运动类的ACT

    俄罗斯方块、三消、祖玛等益智类游戏是省略了具体人物操作只剩核心元素的ACT(可以理解成现实世界在桌子上比如你摆了一堆三消的方块,然后手动去计算消除,换到游戏上把你这个人和手动的动作去掉了全部用电脑计算代替)

    音乐节奏类游戏同上

    RPG和SLG,可以理解成将动作笼统为指令式操作、加入剧情和升级等元素的ACT

    以此类推等等等等,所有的游戏类型都是在原有游戏类型的基础上,融入了新的元素而成的。

    那么在最初的几种新增加的游戏元素之后,所有的游戏类型几乎都和技术革新有关

    抛开前雅达利时代,之后任天堂时代建立起的游戏手柄的方向键+指令键的操作方式,可以说是诞生了第一批游戏类型,ACT RPG SLG SPG FTG等等,然后在此基础上互相结合,有了ARPG SRPG等等

    然后3D技术革新,有了FPS;有了电脑的鼠标+键盘操作,产生了星际魔兽红警;有了互联网,产生 了电子 竞技和网游;有了智能手机,产生了点触摸操作的切西瓜和物理引擎的愤怒小鸟。等等等等。

    那么我的结论,游戏类型发展到没有饱和,只要技术还在进步,还在革新,那就一定会有新的游戏类型出现。可以预期的就是VR和AR,或许能打到加速世界、刀剑神域的程度,谁知道呢?

    发布于 2017-01-10 11:54:16 0 条评论 收藏
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  • 1

    DimensionB一个菜货

    DimensionB 赞同

    类型是对类似规则的概括,其用途为方便交流而非限制框架。

    需求和体验随社会变动和内部浓缩逐渐进化,自然会催生新的系统。某一设计被验证有效后,用的多了就会被归为一个新的类型。

    另外,其实类型之间是发展和重叠的。分析类型发展史能辅助理解设计演化,比如众所周知RTS-MOBA线,以及《生存进化史》类加强空间博弈到《皇室战争》,加强单位局内养成到《自走棋》。分析类型重叠则能通过对比设计差异提升设计水平。

    发布于 2025-04-11 13:38:33 0 条评论 收藏
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    五石新手游戏策划

    Leonardo5943 赞同

    有一本书叫《创意的生成》,里面说创意就是旧事物的新组合。

    比如做一款集换式卡牌+策略游戏,你用的卡只能用一次然后要像海岛奇兵和部落冲突这样造你的卡啊

    比如做一款FPS+集换式卡牌啊,像王国之心那样只不过不是用钥匙打变成射各种子弹换各种枪啊

    滑稽

    发布于 2017-01-10 09:23:25 0 条评论 收藏
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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    游戏类型的出现,是“合久必分,分久必合”的。

    每当硬件和技术限制突破了一层时,便可以带来新的规则互动,出现全新的玩法,也就是全新的类型,比如显示芯片可以处于多边形,而不再是像素图时,我们就有了3D游戏,那么3D游戏出现后,就会出3D动作,3D射击等等。

    这是分,那么合呢,就是当技术没有新突破,但新类型的理念越来越成熟时,就会融合其它类型来成为合成的类型。

    发布于 2019-10-29 01:03:22 0 条评论 收藏
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