游戏类型的出现,是“合久必分,分久必合”的。
每当硬件和技术限制突破了一层时,便可以带来新的规则互动,出现全新的玩法,也就是全新的类型,比如显示芯片可以处于多边形,而不再是像素图时,我们就有了3D游戏,那么3D游戏出现后,就会出3D动作,3D射击等等。
这是分,那么合呢,就是当技术没有新突破,但新类型的理念越来越成熟时,就会融合其它类型来成为合成的类型。
柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题 发布于 2019-10-29 01:03:22
游戏类型的出现,是“合久必分,分久必合”的。
每当硬件和技术限制突破了一层时,便可以带来新的规则互动,出现全新的玩法,也就是全新的类型,比如显示芯片可以处于多边形,而不再是像素图时,我们就有了3D游戏,那么3D游戏出现后,就会出3D动作,3D射击等等。
这是分,那么合呢,就是当技术没有新突破,但新类型的理念越来越成熟时,就会融合其它类型来成为合成的类型。
柔王丸 的更多回答
查看所有回答