游戏设计师该如何学习镜头运用? 0 条评论 4个回答 按赞同排序 按时间排序 24 蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师 蒋学驽 、 EEhentai 、 gonner 等 24人赞同 先把这三本看完再去补基本功……另外,多拉片子。 发布于 2017-01-09 20:10:58 7 条评论 10 小七 ,合作联系:无 Reddington 、 鹿角有翼兔 、 五十万 等 10人赞同 镜头入门挺好的 发布于 2017-01-17 11:00:44 0 条评论 4 none ,N/A fenx 、 五十万 、 Vialone 等 4人赞同 null 更新于 2023-09-21 22:18:57 3 条评论 4 金正黄 ,弹无虚发的大浦洞神枪手 EEhentai 、 鹿角有翼兔 、 紫数 等 4人赞同 我也来推荐本书,主要是图多,干货也多 发布于 2017-01-17 22:29:42 1 条评论 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 回答 {{question['follower_count']}} 个玩家关注 ... 相关元素 相关问题 游戏的设计和开发有哪些新趋势? 15人关注 1个回答 DOTA2是如何调整英雄平衡性和地图平衡性的? 12人关注 4个回答 武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统? 20人关注 14个回答
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