游戏设计师该如何学习镜头运用? 0 条评论 4个回答 按赞同排序 按时间排序 24 蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师 蒋学驽 、 EEhentai 、 gonner 等 24人赞同 先把这三本看完再去补基本功……另外,多拉片子。 发布于 2017-01-09 20:10:58 7 条评论 10 小七 ,合作联系:无 Reddington 、 鹿角有翼兔 、 五十万 等 10人赞同 镜头入门挺好的 发布于 2017-01-17 11:00:44 0 条评论 4 none ,N/A fenx 、 五十万 、 Vialone 等 4人赞同 null 更新于 2023-09-21 22:18:57 3 条评论 4 金正黄 ,弹无虚发的大浦洞神枪手 EEhentai 、 鹿角有翼兔 、 紫数 等 4人赞同 我也来推荐本书,主要是图多,干货也多 发布于 2017-01-17 22:29:42 1 条评论 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 回答 {{question['follower_count']}} 个玩家关注 ... 相关元素 相关问题 传统的SLG,春秋战国题材的,剧本划分这样好不好? 14人关注 6个回答 作为一个游戏的新玩家,有什么好方法选择适合自己的游戏难度? 11人关注 13个回答 从游戏设计来看,《皇室战争》有哪些地方值得学习? 5人关注 4个回答
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