金正黄 弹无虚发的大浦洞神枪手 回答了问题 发布于 2017-01-17 22:29:42 游戏设计师该如何学习镜头运用? 我也来推荐本书,主要是图多,干货也多 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 27 个玩家关注 ... 目录
评论 1 鹿角有翼兔 1年前 看过这本,好评。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 金正黄 的更多回答 查看所有回答 如何评价最近爆火的《刀塔自走棋》? 转个知乎上看到的答案,虽然目前的自走棋好玩,但公共卡池的机制不好做扩展(你能想象麻将里每个月都增加几张新牌嘛?),后续怎么更新保持新鲜感,怎么商业化(目前看来只能卖拷贝)这些都是个问题 版号数量限制和游戏专项税是否可能会摧毁国内的游戏产业? 总是tmd能看到国内游戏公司活该的论调。 不是游戏公司喜欢换皮和做氪金游戏,决定游戏产业的是市场,用户从刚接触游戏,到有自己的游戏品味、懂得为游戏品质付费是需要时间的一个过程。这几年国内游戏的品质和创新性已经比3年前好很多了。 国内越来越多的独立游戏工作室和个人开发者也说 ... steam上有类似口袋妖怪的游戏吗?? Siralim2 类似于DQM,内容很丰富,就是有点简陋 该问题的其他回答 none 回答 2023-09-21 游戏设计师该如何学习镜头运用? null 小七 回答 2017-01-17 游戏设计师该如何学习镜头运用? 镜头入门挺好的 蒋学驽 回答 2017-01-09 游戏设计师该如何学习镜头运用? 先把这三本看完再去补基本功…… 另外,多拉片子。
金正黄 的更多回答 查看所有回答 如何评价最近爆火的《刀塔自走棋》? 转个知乎上看到的答案,虽然目前的自走棋好玩,但公共卡池的机制不好做扩展(你能想象麻将里每个月都增加几张新牌嘛?),后续怎么更新保持新鲜感,怎么商业化(目前看来只能卖拷贝)这些都是个问题 版号数量限制和游戏专项税是否可能会摧毁国内的游戏产业? 总是tmd能看到国内游戏公司活该的论调。 不是游戏公司喜欢换皮和做氪金游戏,决定游戏产业的是市场,用户从刚接触游戏,到有自己的游戏品味、懂得为游戏品质付费是需要时间的一个过程。这几年国内游戏的品质和创新性已经比3年前好很多了。 国内越来越多的独立游戏工作室和个人开发者也说 ... steam上有类似口袋妖怪的游戏吗?? Siralim2 类似于DQM,内容很丰富,就是有点简陋 该问题的其他回答 none 回答 2023-09-21 游戏设计师该如何学习镜头运用? null 小七 回答 2017-01-17 游戏设计师该如何学习镜头运用? 镜头入门挺好的 蒋学驽 回答 2017-01-09 游戏设计师该如何学习镜头运用? 先把这三本看完再去补基本功…… 另外,多拉片子。
鹿角有翼兔 1年前
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